C++ 概述

C++ 程序结构

  • C++ 是面向对象和过程的范式的集合

Comment

注释:被编译器忽略的文本

  • /**/:允许多行注释
  • //:单行注释

Library

库:提前编写的能执行有用操作工具集合

库引入

  • #include <>:头文件是C++标准中的系统库
  • #include ".h":其他库、自行编写的头文件

Namespace

命名空间:被切分为代码段的结构,为确保定义在大系统中各部分 程序的元素名称(如:变量名、函数名等)不会相互混淆

  • std:C++标准库的命名空间
  • 需要告诉编译器定义所属的命名空间才能引用头文件中的名称

函数

为方便理解,大多数程序被划分为几个较小的易于理解的函数

  • Prototype:函数原型,函数定义的首行加上分号结尾组成
  • 主程序:每个C++程序必须有main函数,指明程序计算 的开始点,main函数结束时,程序执行也随之结束

Variable

变量:一个命名的、能够存储特定类型值的一块内存区域

  • 在变量生存期内,所有变量的名字、类型都是不改变的, 而变量的值一般会随着程序运行发生改变

  • 可以将变量视为盒子

    • 变量名:作为和盒子的标签在盒子外
    • 变量值:在盒子里物品
  • C++/C中变量的解释是由变量类型而不是决定, 存储值一样,可能会有不同的处理方式

    • 引用、指针都存储地址,但是引用可以直接作为变量使用, 指针则需要解引用
  • initializer:初始化,初始值作为声明的一部分
  • 变量类型、修饰符参见cs_cppc/basics/mem_ctl

Scope

变量作用域

Local Variable

局部变量:声明在函数体内,作用域可以扩展到其 声明所在块

  • 函数被调用时:为每个局部变量分配在整个函数调用时期 的存储空间
  • 函数返回时:所有局部变量消亡
  • 局部变量一般存储在函数栈中

Global Variable

全局变量:声明在函数定义外,作用域为其声明所在文件

  • 生命期为程序运行的整个运行期,可用于存储函数调用的值
  • 可以被程序中任意函数操作,难以避免函数间相互干扰
  • 除声明全局常量外,不采用全局变量易于管理程序
  • 全局变量一般存储在静态区中

Declare

声明:主要功能是将变量的名字和变量包含值类型相关联

  • 在使用变量之前必须声明
  • 变量声明在程序中的位置决定了变量的scope
  • 事实上,函数、类等都可以提前声明,有些时候必须如此,以 使用forward reference(前向引用,定义之前声明指向其的 指针)

Identifier

标识符:变量、函数、类型、常量等名字的统称

  • 必须以字母、_开始
  • 所有字符必须是字母、数字、_,不允许空格或其他特殊字符
  • 不能包含保留字
  • 标识符中大小写字母是不同的
  • 标识符可以取任意长度,但是C++编译器不会考虑任何超过31个 字符的两个名字是否相同

Shadowing

遮蔽:程序代码内层块中变量隐藏外层块中同名变量的行为

隐式类型转换

数值类型转换

  • 提升型转换:通常不会造成数值差异

    • 小整数charshort转换到int
    • float转换到double
  • 可能存在转换误差的转换

    • 负数转换为无符号类型:二进制位不变,即为负数对应补码 正数
    • 其他类型转换为bool类型
    • 浮点数转换为整数:截断,若出现数值溢出,则出现未定义 行为

指针类型转换

  • 空指针void *、任意指针类型类型之间相互转换
  • 衍生类指针转换为基类指针,同时不改变constvolatile 属性
  • C风格数组隐式把数组转换为指向第一个元素的指针
    • 容易出现错误
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      char * s = "Help" + 3;
      # ”Help"被转换为指向数组指针,向后移3位
      # `s`指向最后元素`p`

强制类型转换

  • 上行转换:派生类指针、引用转换为基类表示
  • 下行转换:基类指针、引用转化为派生类表示

const_cast

const_cast:去掉原有类型的constvolatile属性,将常量 指针、引用转换为非常量

  • 常量指针转化为非常量指针,仍来指向原来对象
  • 常量引用转换为非常量引用,仍然指向原来对象
  • 一般用于修改指针,如const char *p
  • 要求期望去常量目标非常量,否则为未定义行为
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int ary[4] = {1, 2, 3, 4};
// 去常量化目标非常量
const int * c_ptr = ary;
// 常量化数组指针
// 不能直接数组中值
int * ptr = const_cast<int*>(c_ptr);
// 去`const`,强制转换为非常量化指针
// 可以修过数组中值
for(int i = 0; i < 4; i++){
ptr[i] += 1;
}
未定义行例
  • 堆区常量

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    int con_cast(){
    const int * c_val_ptr = new const int(1);
    // 常量值,非常量指针
    int vec_before[*c_val_ptr];
    // 常量声明数组
    int & ptr_val = const_cast<int &>(*c_val_ptr);
    ptr_val += 1;
    // 可以正常给值加1
    // 未定义行为?堆区不存在常量?
    int vec_after[*c_val_ptr];
    // 常量生命数组
    cout << sizeof(vec_before) << endl <<
    sizeof(vec_after) << after;
    // 二者长度均为`8`,即常量在`vec_before`创建前已处理
    cout << *c_val_ptr << endl << ptr_val << endl
    << c_val_ptr << endl << &ptr_val;
    // 地址、值均相同
    }
  • 栈区常量

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    int con_cast(){
    const int c_val= 1;
    // 常量值
    int vec_before[c_val];
    // 常量声明数组
    int & ptr_val = const_cast<int &>(&c_val);
    ptr_val += 1;
    // 可以正常给值加1
    int vec_after[c_val];
    // 常量生命数组
    cout << sizeof(vec_before) << endl <<
    sizeof(vec_after) << after;
    // 二者长度均为`4`,即常量值已处理,但没有改变
    cout << c_val << endl << ptr_val << endl
    << &c_val<< endl << &ptr_val;
    // 地址保持相同、但二者值不同
    }
  • 以上代码在g++4.8.5中测试

static_cast

static_cast:静态类型转换,无条件转换

  • 类层次中基类、派生类之间指针、引用转换

    • 上行转换:派生类完全包含基类所有成员,安全
    • 下行转换:派生类包含独有成员,没有动态类型检查,对象 为派生类实例时转换不安全
    • 基类、派生类之间转换建议使用dynamic_cast
  • 基本类型转换:安全性需要开发者维护

    • intcharenumfloat之间相互转换
    • 空指针转换为目标类型指针:不安全
    • 任何类型表达式转换为void类型
  • 不能进行无关类型指针(无继承关系、float与int等)之间 转换,而C风格强转可以
  • 不能转换掉原有类型的constvolatile__unaligned 属性
  • 静态是相对于动态而言,只在编译时检查,编译时已经确定转换 方式,没有运行时类型检查保证转换安全性
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float f_pi = 3.141592f
int i_pi = static_cast<int>(f_pi)

Sub sub;
// 衍生类
Base * base_ptr = static_cast<Base*>(&sub);
// 上行转换,安全

Base base;
// 基类
sub * sub_ptr = static_cast<Sub*>(&base);
// 下行转换,不安全
  • 和C风格强转效果基本一致(使用范围较小),同样没有运行时 类型检查保证转换安全性,有安全隐患
  • C++中所有隐式转换都是使用static_cast实现

dynamic_cast

dynamic_cast:指针、引用动态类型转换,有条件转换

  • 安全的基类、派生类之间转换

    • 转型对象为指针:转型失败返回NULL
    • 转型对象为引用:转型失败抛出异常
  • 动用runtime type information进行类型安全检查,会有效率 损失

    • 依赖虚函数表将基类指针转换为子类指针???
    • 检查对象实例类型,保证转换是安全的,不会出现 子类指针指向父类对象
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class Base{
public:
void print(){
cout << "i' base" << endl;
}

virtual void virtual_foo() {};
}

class Sub: public Base{
public:
void print(){
cout << "i'm sub" << endl;
}
virtual void virtual_foo();
}

int main(){
cout << "Sub -> Base" << endl;
Sub * sub = new Sub();
sub -> print();
// 打印:`i'm sub`
Base * sub2base = dynamic_cast<Base*>(sub);
if (sub2base != NULL)l{
sub2base->print();
// 打印:`i'm base`
}
cout << "sub2base val: " << sub2base << endl;

cout << "Base -> Sub" << endl;
Base * base = new Base();
base->print();
// 打印:`i'm base`
Sub * base2sub = dynamic<Sub*>(base);
if (base2sub != NULL){
base2sub -> print();
// 未打印
}
count << "base2sub val: " << base2sub << endl;

delete sub;
delete base;
return 0;
}
  • 涉及面向对象的多态性、程序运行时的状态,主要是用于虚类 类型上行转换
  • 同编译器的属性设置有关,所以不能完全使用C语言的强制转换 替代,常用、不可缺少

reinterpret_cast

reinterpret_cast:仅仅是重新解释给出对象的比特模型 ,没有对值进行二进制转换

  • 用于任意指针、引用之间的转换
  • 指针、足够大的整数(无符号)之间的转换
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int * ptr = new int(233);
uint32_t ptr_addr = reinterpret_cast<uint32_t>(ptr);
count << "ptr addr: " << hex << ptr << endl
<< "ptr_add val: " << hex << ptr_addr << endl;
// 二者输出值相同
delete ptr;
  • 处理无关类型转换,通常为位运算提供较低层次重新解释
  • 难以保证移植性

C风格

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Typename b = (Typename) a;

float b = 1.0f;
int c_i = (int)b;
int & c_j = (int&)b;
// C风格

int cpp_i = static_cast<int>(b);
int & j = reinterpret_cast<int&>(b);
// 等价C++风格
  • 没有运行时类型检查保证转换安全性,可能有安全隐患

Data Type

数据类型:从形式上看,数据类型有两个属性定义

  • domain:值集,该类型值的集合
  • set of operation:操作集,定义类型的行为
  • C++每个数据值都有其相应数据类型
  • Primitive Type:基本类型,类型系统整体的建筑块
    • 整型
    • 浮点型
    • 布尔型
    • 字符
    • 枚举类型

Integer

C++定义了3种整数类型:shortintlong

  • 由值域大小相互区别

值域

  • C++中没有指定3种类型确切值域,其取决于机器、编译器,但是 设计者可以更确切的定义各整形值域

    • shortintlong类型内存不减
    • int类型最大值至少$2^{15}-1$
    • long类型最大值至少$2^{31}-1$
  • 一般的

    • short:2bytes
    • int:4bytes
    • long/long long:8bytes
  • 若希望明确值域,尝试<cstdint>中自定义类型

unsigned

  • 各整形均可以在其类型之前加上关键字unsigned,构建新的 非负整形

  • 无符号整型可以提供有符号整型两倍正值域

  • 16进制、8进制等都是无符号输出格式,有符号整形会被 隐式转换位无符号(若传入)

表示

  • 整形常量一般写成十进制数字
  • 数字以0开始:编译器将其视为八进制数字
  • 数字以0x开始:编译器将其视为16进制数字
  • 数字L结尾:显式指明整数常量的类型为long(表达式中)
  • 数字U结尾:整形常数被认为时无符号整数(表达式中)

Float-Point

C++中定义了3种浮点类型:floatdoublelong double

值域

C++同样没由指定这些类型的确切表示

  • floatdoublelong double占用内存不减、精度 不减

表示

  • 通常使用带有小数点的十进制数字
  • 支持科学计数法风格:浮点数乘以十的整数幂

Bool

布尔类型:具有合法常量值truefalse的数据类型

Char

C++中表示字符的预定义基本类型:char

  • C++标准库定义wchar_t类型表示宽字符以扩展ASCII编码范围

值域

出现在屏幕、键盘上的字母、数字、空格、标点、回车等字符集合

  • 在机器内部,这些字符被表示成计算机赋给每个字符的数字代码
  • 多数C++实现中,表示字符的代码系统为ASCII

表示

  • '':单引号括起的一个字符表示字符常量
  • escape sequence:转移序列,以\开始的多个字符表示 特殊字符

对比整形

  • 整形没有1byte大小类型,很多情况下使用char类型存储 整数值以节省空间

  • 但C/C++某些[unsigned ]char、整形处理有区别

输入、输出
  • [unsigned ]char类型总是输出字符,而不是数字串

    • 输出流:关于整形的流操纵符对[unsigned ]char无效, 即使是无符号类型
    • 格式化输出:指定输出格式得到数字串,包含隐式类型转换

String

字符串:字符序列

  • C风格的字符串就是以\0结尾的字符数组
  • \0null character,空字符,对应ASCII码为0

表示

  • "":双引号括起的字符序列表示字符串常量
  • 允许使用转移序列表示字符串中特殊字符
  • 两个、两个以上字符串连续出现在程序中,编译器会自动将其 连接(即可以将字符串分行书写)

Enumerated

枚举类型:通过列举值域中元素定义的新的数据类型

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enum typename { namelist };

值域

  • 默认的,编译器按照常量名顺序,从0开始给每个常量赋值
  • 允许给每个枚举类型常量显式的赋值
  • 若只给部分常量名赋值,则编译器自动给未赋值常量赋最后一个 常量值后继整数值

复合类型

基于已存在的类型创建的新类型

表达式

C++中表达式由项、操作符构成

  • term:项,代表单个数据的值,必须是常量、变量、函数调用
  • operator:操作符,代表计算操作的字符(短字符序列)
    • binary operator:二元操作符,要求两个操作数
    • unary operator:一元操作符,要求一个操作数
  • full expression:完整表达式,不是其他表达式子表达式 的表达式

表达式求值顺序

C++没有规定表达式求值顺序(表达式求值顺序是指CPU计算 表达式的顺序,不同于优先级、结合律)

  • sequenced before:若A按顺序先于B,A中任何计算都 先于B中任何计算
  • sequenced after:若A按顺序后于B,A中任何计算都晚于 B中任何计算
  • unsequenced:若A与B无顺序,则A、B中计算发生顺序 不确定,并且可能交叉
  • indeterminately sequenced:若A与B顺序不确定,则 A、B计算发生顺序不确定,但不能交叉
  • 对无顺序、顺序不确定求值,不要求两次不同求值使用相同顺序
  • 完整表达式的求值、副作用先于下个完整表达式的求值、 副作用

  • 表达式中不同子表达式的求值无顺序

    • 除非特殊说明,运算符的不同操作数求值是无顺序的
    • 运算操作数值计算先于运算符结果值计算
  • 对同一简单对象

    • 两个不同副作用无顺序,则为无定义行为
    • 副作用与需要此对象值的计算无顺序,则为无定义行为
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    int i = 0;
    i++ + i++; // 两`i++`对i`均副作用、无顺序,未定义行为
    i + i++; // `i++`副作用、`+`计算无顺序,未定义行为
  • 函数调用时:不仅限于显示函数调用,包括运算符重载、构造、 析构、类型转换函数

    • 实参求值、副作用先于函数体任何语句、表达式求值

    • 函数不同实参求值、副作用无顺序

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      int func(int, int);
      int i = 0;
      func(i++, i++); // 参数计算`i++`对`i`均有副作用,无定义行为
    • 主调函数中任何既不先于、也不后于被调函数的求值,其 与被调用函数都是顺序未指定,即主调函数中任何求值 与被掉函数不交叉

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      int foo(int);
      int i = 0, j = 0, k = 0;
      (i++ + k) + foo(j++);
      (i++ + k) + foo(i++);
    • 不同形参初始化是顺序未指定

  • 自增、自减

    • 后缀形式:i++i--
      • 值计算先于对变量的修改
      • 与其顺序未指定函数调用不能插入值计算、变量修改 之间
    • 前缀形式:++i--i
      • 返回被更新之后的操作数(左值)
      • i非布尔值时,++i--i等价于i+=1i-=1
  • new

    • 内存分配函数与初始化参数求值顺序未指定
    • 新建对象初始化先于new表达式计算
  • 逻辑与&&、或||为短路求值

    • 左操作数计算先于右操作数计算
    • 左操作数为falsetrue时,右操作数不会被求值
  • ?:中三个操作数只有两个会被求值

    • 第一个操作数求值先于后两个操作数求值
    • 第一个操作数值为true时,第二个操作数被求值,否则 第三个操作数被求值
  • 赋值运算符=

    • 左、右操作数求值先于赋值操作
    • 赋值操作先于赋值表达式值计算
    • 赋值表达式返回其左操作数的左值,此时左操作数必然被 赋值
  • 复合赋值运算符e1 op= e2+=-=

    • 求值包括e1 op e2、结果赋给e1、返回e1
    • 任何函数调用不能插入以上步骤
  • 逗号,运算符(注意区分逗号分隔符)

    • 左操作数值被丢弃
    • 左操作数值计算、副作用先于右操作数值计算、副作用
    • 被重载后的逗号运算符将生成函数调用,对操作数求值遵循 函数实参求值顺序
  • 序列初始化:对{}存在的多个初始化参数求值

    • 初始化参数值计算、副作用先于被逗号分隔的后初始化值 计算、副作用
    • 即使初始化参数引起函数调用,列表每个值作为函数参数, 求值顺序仍然被保留

优先级、结合律

  • precedence:优先级,默认情况下(无括号)操作符在运算中 结合的方法

  • associativity:结合律,相同优先级的运算符运算顺序, 也即左右操作数的运算顺序

    • left-associative:左结合的,优先计算操作符左侧 表达式,大部分操作符时左结合的
    • right-assiciative:右结合的
优先级递减 结合性
()[]->.
一元操作符:-+--++!&*~(类型)sizeof
*/%
+-
>><<(右、左移位)
<<=>>=
==!=
&
^
` `
&&
` `
?:
=op=
  • 操作符只是语言的语法,其行为只是人为赋予的规则,其行为 可能符合逻辑,也可能不符合逻辑

混合类型

对于具有不同操作数的操作符,编译器会将操作数转化为其中精度 最高的类型,计算结果也为精度最高的类型,保证计算结果尽可能 精确

整数除法、求余

  • 两个整数除法运算:结果为整数,余数(小数)被舍去
  • 含负数操作数的除法、求余:依赖硬件特征
    • 求余一般返回同余正值

Type Cast

(值/静态)类型转换:将一种类型明确的转换为另一种类型

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type(expr)
# C++风格转换
(type)expr
# C风格类型转换
  • 转换目标类型精度增加不丢失信息,否则可能会丢失信息

  • 符号整形转换无符号整形:依赖硬件特征,一般

    • 符号位置于最高位
    • 数值位根据精度
      • 同精度:不变,即包括符号位在内无改变
      • 低精度向高精度:高位用符号位补齐
      • 高精度向低精度:截断、保留低位
  • 无符号整形转符号整形

    • 同精度、高精度向低精度:截断、保留低位
    • 低精度向高精度:高位补0
  • 即:有符号转为其他类型(有符号、无符号),优先保留符号位

赋值操作

C++中,对变量的赋值是一种内置的表达式结构

  • 赋值操作符=要求其左操作数必须是可变的,通常是变量名

  • 首先计算赋值操作符右边表达式值,再赋给左边的变量

    • 右操作数可能需要进行类型转换以使其与左操作数的类型 相匹配
  • 赋值操作默认(未重载)是通过将源对象所有变量域(栈中 数据),复制到目标对象相应变量域实现的

返回值

C++赋值表达式返回右边表达式的值

  • 可以被组合进更大表达式中(但会影响阅读)
  • multiple assignment:多重赋值,可以方便给多个变量赋 相同值

Shorthand Assignment

将赋值操作符、二元操作符相结合产生形式

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var op= expr;
var = var op expr;
// 等价

自增、自减

对变量进行+1-1更高级别的缩写形式

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x++;
// 后缀形式
// 自增前将其原始值返回给临近表达式
++x;
// 前缀形式
// 自增后将新值返回给临近表达式
x += 1;
x = x+1;
// 等价
y--;
--y;
y -= 1;
y = y-1;
// 等价

布尔运算

Relational Operator

关系操作符

  • ==:等于,容易犯错
  • !=:不等于
  • >:大于
  • <:小于
  • >=:大于等于
  • <=:小于等于

Logical Operator

逻辑操作符:采用布尔类型操作数,组合形成新的布尔值

  • !:逻辑非
  • &&:逻辑与
  • ||:逻辑或
Short-Circuit Evaluation

短路求值:得到结果时就立刻结束计算表达式

  • 依赖于:3种逻辑操作符优先级均不同,逻辑运算表达式总是 从左到右计算的

?:

三目操作符,需要3个操作数

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(condition) ? expr_1 : expr_2
// `()`不必须,只是用于强调边界
// 首先计算`condition`,条件为`true`则返回`expr_1`

Bitwise Operator

位运算符:读取任意标量类型值,将其翻译成与底层硬件相应的 比特序列表示

  • &|^:位逻辑与、或、异或
  • ~:位逻辑非
  • >><<:右、左移位
    • 无符号数:字尾被移动比特数消失,另一端补0
    • 有符号数:行为依赖于硬件特征,一般保证乘除特性
      • 右移:补1
      • 左移:补0

语句

  • simple statement:简单语句,执行某些动作

    • 表达式加分号组成
  • control statement:控制语句,控制程序流程

    • 控制语句典型地应用在一条单一语句

Block

块:{}括起指明一组语句序列是连贯单元的一部分

  • 编译器会将整个块当作一条语句对待,也被称为 compound statement
  • 常用于使用特定控制语句控制一组语句

Conditional Execution

条件执行:根据检测条件控制程序后续执行

if

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if (condition) statement
if (condition) statement else statement
  • if中控制语句可以是一条简单语句,也可以是一个语句块

switch

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switch (e){
// `e`:*control expression*
case c1:
//`c1`必须是常量标量
statements
break;
case c2:
statements
break;
default:
statements
break;
}
  • 程序计算控制表达式e的值,将结果同c1c2相比较

    • case后的常量必须是标量类型,即底层采用整数表示 的类型,如:整形、字符、枚举类型
  • 如果常量同控制表达式值相匹配,则跳转至相应case子句执行

    • 执行到子句中break时跳出switch语句
    • 若子句中无break,则接着执行之后case子句中语句, 直到遇到break/return跳出switch语句,这会带来很多 问题,除
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      2
      3
      4
      case 1:
      case 2:
      statement
      break;
  • default可选,执行没有和控制表达式匹配值的操作

    • 除非确定列举了所有可能情况,否则增加default子句是 好习惯

Iterative Statement

迭代语句:以循环的方式多次执行程序中的一部分

while

一般模式
1
2
3
while (condition-expression){
statements
}
  • 首先查看条件表达式值
  • 若条件表达式值为true,整个循环体被执行,然后返回到循环 开始检查条件表达式值
  • 若条件表达式值为false,则循环终止
  • 每个循环周期,包括第一次循环,条件表达式都会被测试,且 仅在循环开始进行,循环中间条件表达式值改变不会被注意
Read-util-Sentinel Pattern

读直到信号量模式:使用break语句在循环中结束最内层循环

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while(true){
Prompt user and read in a value
if (value == sentinel) { break; }
Process the data value
}

for

以特定的循环次数重复执行某个操作

  • 基于条件的循环

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    // 一般模式
    for (init; test; step){
    statements
    }
    init;
    while(test){
    statements
    step;
    }
    // 二者等价

    // 常用模式
    for(int var=start; var <= finish; var++){
    // `var`:*index variable*
    statement
    }
    // 循环`finish - start`次
  • range-based for loop:基于范围的循环,C++11开始支持

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    for(type var: collection){
    statements
    }

    // `foreach.h`接口中的定义宏,提供类似功能
    foreach(type var in collection){
    }

    // C++编译器通过迭代器,将基于范围的循环转换为传统循环
    for(ctype::iterator it = collection.begin());
    it != collection.end(); it++){
    // `ctype`:集合类型
    }

编译、汇编、执行

步骤

Preprocess

预处理:生成.i预处理文件

  • 宏替换
  • 注释的消除
  • 寻找相关头文件/接口:除默认搜索路径,还可以通过环境变量
    设置
    • C_INCLUDE_PATH;C头文件搜索路径
    • CPLUS_INCLUDE_PATH:C++头文件搜索路径
    • CPATH:C/C++头文件搜索路径
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$ g++ -E src.cpp > src.i
// 激活预处理,输出重定向到文件中

Compile

编译:将预处理后的文件编译为汇编语言,生成汇编文件.s

  • 编译单位为文件
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$ g++ -S src.i -o src.s

Assemble

汇编:生成目标机器代码,二进制.o中间目标文件

  • .o通常仅解析了文件内部变量、函数,对于引用变量函数 还未解析,需要将其他目标文件引入
1
$ g++ -C src.s -o src.o
  • Windows下生成.obj文件

链接:链接目标代码,生成可执行程序

  • gcc通过调用ld进行链接
  • 主要是链接函数、全局变量
  • 链接器关注/链接二进制.o中间目标文件
  • Library File:若源文件太多,编译生成的中间目标文件 过多,把中间目标文件打包得到.lib/.a文件
1
$ g++ src.o -o a.out

执行

序列点

  • 对C/C++表达式,执行表达式有两个类型动作
    • 计算某个值
    • 产生副作用:访问volatile对象、原子同步、修改文件

C++内存控制

内存布局

程序内存结构

  • static area:静态区,存储程序指令(按位存储)、 全局变量

    • 位于地址编址号较小、接近地址空间开始处
    • 该区域中分配的内存大小在程序整个执行期间不发生改变
    • 正文段:CPU执行机器指令

      • 每个程序只有一个副本
      • 只读,避免程序因为意外事故而修改自身指令
    • 初始化数据段:程序中所有赋初值全局变量

    • 非初始化数据段(bss段):程序中所有未初始化全局变量

      • 内核将此段初始化为0
  • heap area:堆区,程序运行期间动态分配

    • 程序中未分配的可用内存池
    • 处于栈区、静态区之间
    • 缺乏组织
    • 需要寻址、操作速度慢
    • 可以用于存储编译时未知大小、可变数据
  • stack area:栈区,存放函数栈帧

    • 最高地址区
    • 程序每调用函数、方法都会在此内存区域中创建新的栈帧, 函数返回所创建栈帧会被撤销,释放内存
    • 操作迅速,不需要寻址
    • 数据大小已知、固定
  • 堆、栈以相反方向增长,方便任一区域都可以依照需要增长, 直到所有可用内存耗尽

内存分配

  • static allocation:静态分配,声明全局变量、常量时, 编译器为其在静态区中分配在整个程序生命周期内持久的内存 空间
  • automatic allocation:自动分配,调用函数时,编译器为 局部变量在栈帧分配存储空间,函数返回时空间自动释放
  • dynamical allocation:程序允许时,动态获得内存空间
  • stack frame:栈帧

    • 栈帧随机为函数中局部变量分配内存、地址
    • 栈帧中还包含额外信息,其结构取决于机器架构
  • 变量:C++中声明变量时,编译器必须保证给声明变量分配足够 内存存储该类型变量值,分配内存大小取决于变量类型

Pointer

  • C++设计原则:应该尽可能多的访问到有底层硬件提供的机制, 所以C++语言使得内存位置的地址对程序员可见

指针:值是内存中一个地址的数据项

  • 指针允许以压缩方式引用大的数据结构
  • 指针使得程序在运行时能够预订新的内存
  • 指针可以用于记录数据项之间关系

LvalueRvalue

  • lvalue:左值,引用内存中能够存储数据的内存单元的表达式
  • rvalue:右值,非左值表达式
  • xvalue:返回右值引用的函数、表达式
  • gvalue:lvalue、xvalue总称

  • 具体参见cs_program/program_design/language_design

左值引用

左值引用:只能绑定左值,绑定有其他对象内存空间的变量

  • 建立引用时是将内存空间绑定

    • 使用的是对象在内存中位置
    • 则被引用对象需要是左值
    • 则不能将右值绑定到左值引用上
  • 常量左值引用保证不能通过引用改变对应内存空间值

    • 尝试绑定右值引用时,编译器会自动为右值分配空间
    • 则可以将右值绑定在常量(左值)引用上
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int foo(42);
int& bar = foo;
// OK:`foo`是左值,使用其在内存中位置
int& baz = 42;
// Err:`42`是右值,不能将其绑定在左值引用上
const int& quz = 42;
// OK:`42`是右值,但编译器可以为其开辟内存空间
int& garply = ++foo;
// OK:前置自增运算符返回左值

右值引用

右值引用&&只能且必须绑定右值

  • 考虑右值只能是字面常量、或临时对象,则右值引用

    • 是临时的、即将销毁
    • 不会在其他地方使用
  • 则接受、使用右值引用的代码,可以自由的接管所引用对象 的资源,无需担心对其他代码逻辑造成数据破坏

    • move sematics:与右值引用交换成员
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int foo(42);
int&& baz = foo;
// Err:`foo`是左值,不能绑定在右值引用上
int&& quz = 42;
// OK:`42`是右值,可以绑定在右值引用上
int&& quux = foo * 1;
// OK:`foo * 1`结果是右值,可以绑定在右值引用上
int&& waldo = foo--;
// OK:后置自减运算符返回右值
Move Sematics
  • 使用左值引用对类型X赋值操作流程如下

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    X& X::operator=(X const & rhs){
    // make a clone of what rhs.m_pResource refers to
    // destruct the resource this.m_pResource refers to
    // attach the clone to this.m_pResource
    }
    • m_pResourceX拥有某种资源
  • 考虑如下代码中最后一行赋值的执行

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    X foo();
    X x;
    x = foo();
    • 克隆foo()返回的临时对象中资源
    • 析构x中资源,替换为foo()返回临时对象中资源副本
    • 析构foo()返回临时对象
  • 以上赋值流程效率低、没有必要,考虑交换xfoo()返回 临时对象资源副本,即move语义

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    X& x::operator=(X&& rhs){
    // swap this->m_pResource and rhs.m_pResource
    }
    • 执行同样x=foo()

      • 此赋值操作只有由编译器自动析构foo()返回的临时 对象
      • x.m_pResource被转移给临时对象,在临时对象析构 时被析构
    • 交换成员其实和右值引用没有必然联系

      • 在其他方法中同样可以交换成员对象
      • 但是只有在参为右值引用时,交换成员对象确保 不会对其他代码逻辑造成破坏
    • 右值引用参数函数是对左值引用参数函数的重载

      • 编译器优先为右值引用调用以右值引用为形参的函数
      • 区分右值引用、左值引用可以尽量节省资源
Perfect Forwarding

完美转发:

引用值类型

  • 无论左值引用、右值引用

    • 引用作为变量被保留,则其为左值
    • 否则为右值
  • 左值引用

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    int foo(42);
    int & bar = foo;
    // `bar`是对`foo`的左值引用
    int & baz = bar;
    // `baz`是对`bar`的左值引用
    // `bar`左值引用本身是左值
    int qux = ++foo;
    // 前置自增运算符返回左值引用
    // 此时左值引用作为右值
  • 右值引用

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    class Type;
    void foo(Type&& bar){
    Type baz(bar);
    // `bar`是左值
    }
    Type&& qux();
    quxx = qux();

引用叠加

  • C++11中引用叠加规则如下

    • Type& & -> Type&
    • Type& && -> Type&
    • Type&& & -> Type&
    • Type&& && -> Type&&
  • C++11之前不支持引用叠加,以下代码报错

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    typedef int& intR;
    typedef intR& intRR;

指针使用

声明指针

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int *p1, *p2;
  • 编译器需要知道指针base type,才能正确的解释指针地址 中的数据

  • *用于指明变量为指针变量

    • 语法上属于变量名:声明时需要给每个指针变量标记*
    • 但拥有基类型:是用于声明、定义的类型
  • base type:基类型,指针所指对象的类型

指针使用

  • &:取地址
  • *dereferencing,解析引用,取指针所指向对象的值
  • ->:解析+选择操作符,取指针指向对象的成员

特殊指针

  • this指向当前对象

    • 解决二义性:引用当前对象的实例变量,即使其被形参、 局部变量覆盖
    • 有建议:总是使用this引用当前实例变量使代码更具有 可读性
    • 类方法调用都将this作为隐含参数,指向当前实例,即 主调函数中类实例
  • NULLnull pointer,空指针,不指向任何实际内存地址

    • 在内部表示为0
    • <cstddef>中已定义
    • 使用*解释空指针不合法,但不总是能检测出来

引用调用

C++内部通过指针实现引用调用

  • 参数通过引用传递时,栈帧会在调用时存储一个指针指向该值 的内存单元
    • 引用参数被声明为引用类型,编译器会自动解析其指针值
  • 可以通过明确调用指针替代引用调用的效果

Pointer Arithmetic

指针运算:对指针进行加减的运算

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p + k
// **定义**为:`&array[k]`
*p++
// 一元运算符右结合,等价于`*(p++)`
// 检索数组当前元素,并将索引指向下个元素
  • 只有+-运算有意义,且有约束

    • 可以+-整数
    • 不能指针相加
    • 可以指针相减,返回两个指针之间数组元素数量
  • 建议使用数组索引而不是指针运算提高可靠性

Array

数组:较低级的多个数据值的集合

  • 特性
    • 有序
    • 同质
  • 约束
    • 数组分配内存大小固定
    • 数组大小不允许被获得
    • 不支持插入、删除元素
    • 不检查越界:重大安全隐患
  • C++提供的内置数组类型,基于从C语言继承而来的语言模型
  • 考虑到Vector集合类更加灵活方便,没有什么理由继续使用 数组

数组使用

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type name[size];
// 声明大小为`size`、类型为`type`的数组`name`
name[idx];
// 选择数组`name`中`idx`处元素
type static_arr [] = {};
// 数组静态初始化
const int ARR_LEN = sizeof static_arr / sizeof static_arr[0];
// 获取数组长度
  • 声明:多数情况下,应该使用符号常量而不是确定的整数值指定 数组大小,以便修改代码

  • selection:通过数组名+[idx]选择元素

  • 静态初始化:可以忽略数组容量,编译器自动从初始化的元素 数目推断

  • 获取数组分配容量:基于数组同质性

数组容量

  • allocated size:声明时指定的数组容量
  • effective size:实际使用到的元素数目
  • 声明比需求大的数组
    • 定义常量表示数组元素数目最大值,以此声明数组

指针&数组

数组名同时也用作一个指针值,表示数组中首个元素地址

  • 如果编译器遇到数组变量名没带下标,则将其解释为指向数组 开始内存的指针变量

  • C++将数组视为指针最重要的原因:数组形参和实参共享

    • 数组和指针作为形参声明函数完全相同
    • 数组作为实参传递时,其值(首个元素地址)类似指针被 复制,调用函数中对数组的改变持久
    • 应该使用能反映其用途的方式声明参数,打算用数组作为 参数就声明参数为数组
  • C++中指针、数组最关键区别:变量声明时内存分配

    • 数组:连续的、可以存储数组元素的内存
    • 指针:存储机器地址的一个字的内存,不能直接存储数据
  • 指针作为数组使用

    • 将已存在数组首地址赋给指针有严格限制
    • 真正优势是程序运行时动态分配内存创建数组

动态内存管理

分配内存

  • 动态分配的内存在分配其的栈帧被释放后仍然保持
  • 动态内存分配一定要手动及时释放

new

new:以某种类型,从堆中分配一块空间给所指定类型的变量

  • new操作符返回堆中预留的、存储某类型值的地址

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    int *ip = new int;
    // 从堆中分配单个类型空间给指定指针变量
    int *array = new double[4];
    // 从堆上给数组分配空间给指定指针变量
    // 动态数组
    Point *p_1 = new Point;
    // 从堆上给对象、结构体分配空间,调用默认构造函数
    Point *p_2 = new Point(2, 3);
    // 类型名后提供参数,则`new`会调用相应构造函数
  • 一旦在堆中分配了空间,可以通过解析指针来引用

xlloc

释放内存

delete

delete:取new操作符事先分配内存的指针,释放该指针指向 的内存空间

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delete ip;
// 释放单个类型空间指针变量
delete[] array;
// 释放动态数组

释放内存策略

  • garbage collection:垃圾回收,自动查找不再使用的内存, 然后释放

拷贝

  • shallow copying:浅拷贝,C++默认拷贝

    • 如果值是指针,不会拷贝指针所指的值
    • 可以通过重载赋值操作符、构造拷贝构造函数改变默认的 浅拷贝行为
  • deep copying:深拷贝

    • 拷贝指针时,拷贝指针所指的值

关键字

Global Variable

const

const:常量,初始化之后不能改变

  • 优势

    • 描述性常量名使得程序更易于阅读
    • 大大简化程序日常中代码维护问题
  • const修饰经过依据优先级、其他关键字处理后的主体

    • 指针、值、参数:其他关键字处理得到目标语义主体处
    • 返回值:const置于函数签名头
    • 函数主体:函数体{}前、函数签名后
  • C++中常量声明中字符应全部为大写
  • 所以常量类成员必须在初始化列表中设置值

static

非成员静态变量

非成员静态变量:程序执行前既已在静态数据区分配内存

  • 静态全局变量

    • 未经初始化时会被自动初始化为0
    • internal属性,仅在声明文件内部可见,文件外不可见, 较一般全局变量不容易冲突
    • 普通全局变量:默认external,可以通过extern关键字 被其他文件访问,随机值初始化
  • 静态局部变量

    • 仅会在首次声明时被初始化,之后重复声明不会初始化
    • 具有static-storage duration/static extent,仅在 声明其的局部作用域中可见,但不会随函数栈退出而销毁, 适合函数重入需要保存局部状态场合

非成员静态函数

非成员静态函数:作用域仅限于声明文件

  • 仅在声明其的文件中可见,不能被其他文件使用,较一般函数 不容易发生冲突

    • 函数定义、声明默认extern,可通过extern关键字在 其他文件中使用

静态成员变量

静态成员变量:程序执行前既已在静态数据区分配内存

  • 静态成员变量属于类

    • 在内存中只有一份拷贝,所有类对象共享
    • 可以通过类名直接访问<cls>::<static_var>,若访问 权限允许
  • 只能在类中声明,在类外初始化

    • 初始化:<var_type> <cls>::<static_var> = <value>

静态成员函数

静态成员函数

  • 静态成员函数属于类

    • 没有this指针
    • 只能访问静态成员变量、静态成员函数
    • 可通过类名直接调用<cls>::<static_func>(),若访问 权限允许
  • 类内声明静态成员函数需要static关键字,在类外定义时 无需static关键字

extern

extern声明使用未定义(全局)变量、函数

  • extern修饰的变量可在当前文件、或其他文件中定义

    • 当前文件extern声明处后定义:扩展(全局)变量作用 范围
    • 在其他文件中定义:引用在其他文件中定义的(全局)变量
  • 函数声明中extern:仅表示函数可能在其他源文件中定义, 即extern总是可以省略

    • 因为函数声明默认无定义,而变量声明默认同时定义
  • extern声明要严格对应定义格式

    • extern char *a不能用于声明char a[6]
  • extern不能用于访问其他文件中静态全局变量
  • 编译器遇到extern函数、变量时在其他模块中寻找定义

external全局变量

  • 全局变量默认为external

    • 虽然作用域默认仅限于为当前文件,但是可以通过 external关键字在其他文件中声明访问
    • 可以通过static关键字使变量internal,在其他文件 中不可见
  • 程序中不能有多个同名非静态全局变量

    • 编译时:C++以文件为单位进行编译,可以有多个文件定义 同名非静态全局变量
    • 链接时:链接器将无法确定链接目标报错

头文件全局变量

  • 引入头文件相当于直接复制头文件内容,若在头文件中定义 全局变量

    • 头文件可以被多个源文件引入
    • 相当于在多个文件中定义同名全局变量报错
  • 头文件中不应定义非静态全局变量

    • 定义静态全局变量:在多源文件中定义不共享、互相独立、 不可见全局变量
    • 在头文件中声明extern全局变量:在某个源文件中仅定义 一次该全局变量,包含该头文件源文件共享该全局变量

extern "C"

extern "C":指定编译、链接规约,不影响语义

  • extern "C"是为C++编译器指定的

    • 编译C++文件时:对extern "C"声明的函数按照C编译规约 翻译名称、编译
    • 链接时:对extern "C"声明的函数按照C链接规约链接
  • "C":是指编译、链接规约,不是指C语言

    • 其他符合类C语言编译、链接规约的语言,如:Fortran、 Assembler,均可以使用extern "C"声明
  • C++支持重载,编译器会联合函数名、参数生成中间函数名, 在C++中使用C函数可能导致链接器无法到对应C函数
C++环境使用C函数

C++可以直接使用C函数接口,只是需要指明使用C函数

  • 使用extern "C"逐个声明C函数

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    extern "C" void func(int a);
    extern "C"{
    void func(int a);
    }
    • 适合需要声明函数数量较少、分散在不同文件中
  • 在头文件中设置宏编译编译条件

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    #ifdef __cplusplus
    #if __cplusplus
    extern "C"{
    #endif
    #endif

    /*...c code...*/

    #ifdef __cplusplus
    #if __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
    • 仅在C++源文件中有extern "C"声明,保证正常编译、 链接
    • 适合C函数声明集中在同一头文件中
C环境使用C++函数

C环境无法直接使用C++函数,必须转换为C函数接口才能使用

  • 通过extern "C"将C++中函数声明为C函数

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    extern "C" void func(int a);
    void func(int a);
    void func(int a, int b);
    • 带有extern "C"、不带是两个中函数声明,可以共存
    • 虽然C++中不能对重载函数声明extern "C",但C不支持 函数重载,也没有必要对重载函数声明extern "C"
  • 通过extern "C"创建包装C函数

    • 可以类似C++翻译重载函数名,将重载函数包装为多个C函数

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      void f(int);
      void f(doubel);

      extern "C" void f_i(int i){ f(i); }
      extern "C" void f_d(double d){ f(d); }
    • 可以包装类成员方法

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      class C{
      virtual doubel f(int);
      }

      extern "C" double call_C_f(C* p, int i){
      return p->f(i);
      }

register

register:寄存器变量,将局部变量值放在运算器的寄存器中

  • 存放在寄存器中的变量参与运算时,无需从内存中获取,节省 时间、提高效率

auto

auto:要求编译器对变量类型进行自动推导

  • auto声明变量必须初始化,以使编译器能够推导变量类型

    • 从此意义上说,auto是类型声明占位符,编译器在编译时 将auto替换变量实际类型
  • auto优势、用途

    • 声明有初始化表达式的复杂类型变量时简化代码
    • 避免声明变量类型时错误:编译器自动选择最合适类型
      • 函数返回值类型不确定,使用auto代替
    • 一定程度上支持泛型编程
      • 修改函数返回值类型时,无需修改代码
      • auto可以结合模板使用,加强泛型能力
  • C++11前,auto指具有自动存储期的局部变量,而没有声明为 static变量总是具有自动存储期的变量,使用频率极低
    • 具有自动存储期变量在进入声明该变量的程序块时被建立
    • 存在于程序块存活时,退出程序块时被销毁

注意事项

  • auto可以联合volatile*&&&使用

  • auto需要被推导为类型

    • 声明变量必须初始化
    • 不能和其他类型联合使用
    • 函数参数、模板参数不能被声明为auto
  • auto只是占位符,不是独立类型,不能用于类型转换或其他 涉及具体类型操作,如:sizeoftypeid

  • 定义在一个auto序列中变量必须推导为同一类型

  • auto不会被自动推导为constant&volatile qualifiers, 除非被声明为引用类型

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    const int i = 99;
    auto j = i; // `j`为`int`类型,不是`const int`
    auto& k = i; // `i`为`const int&`类型
  • auto会退化为指向数组的指针,除非被声明为引用

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    int a[9];
    auto j = a;
    count << typeid(j).name() << endl;
    // 输出`int*`
    auto& k = a;
    count << typeid(k).name() << endl;
    // 输出`int[9]`

decltype

decltype:要求编译器在编译时进行类型推导

  • 以普通表达式作为参数,返回表达式类型

    • decltype不会对表达式进行求值
  • decltype用途、优势

    • 推导表达式类型
    • using/typedef联合使用,定义类型
    • 重用匿名类型
    • 结合auto,追踪函数返回值类型

推导规则

  • e为无括号的标记符表达式、类成员访问表达式

    • decltype(e)e所命名的实体类型
    • e为被重载函数、或实体不存在,将导致编译错误
  • e类型为T

    • e为将亡值,则decltype(e)T&&
    • e为左值,则decltype(e)T&
    • e为纯右值,则decltype(e)T

volatile

  • volatile: a situation that is likely to change suddenly and unexpectedly

volatile:变量可能受到程序外因素影响,不应该对其做出 任何假设

  • C/C++中对volatile对象访问,有编译器优化上的副作用, 降低性能

    • volatile对象访问必须与内存进行交互,不能直接 使用寄存器中已有值
    • volatile对象相关代码块不允许被优化消失
    • 多个volatile对象访问保序编译器不可交换 对volatile对象访问的执行次序
      • 不能保证CPU乱序执行不交换执行次序
      • 因此volatile无法解决多线程同步问题
    • X86、AMD64等常用架构CPU只允许store-load乱序, 不允许store-store乱序,此时volatile用于线程同步 是安全的,但是这依赖于硬件规范,且会降低执行效率
    • 推荐使用原子操作、互斥量等实现
  • 用途

    • 信号处理相关场合
    • 内存映射硬件相关场合
    • 非本地跳转相关场合

错误线程同步

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volatile bool flag = false;
thread1(){
flag = false;
volatile Type* value = new Type();
thread2(value);

while(true){
if(flag == true){
// 希望`thread2`更新完`value`后继续执行
// `flag`为`volatile`保证此语句块不会被优化消失
apply(value);
break;
}
}
thread.join();
if(nullptr != value){
delete value;
}
return;
}

thread2(volatile Type* value){
value->update();
flag = true;
// `flag`、`value`均为`volatile`保证两语句不会交换执行次序
return;
}
  • 以上代码即使对相关变量都设为volatile,也依赖CPU执行 规范才能保证安全

__unaligned

数据模型--执行相关

  • 以下类型为内部类型,由解释器内部使用、但被暴露给用户, 其定义可能随着未来解释器版本更新而变化

    • 代码对象
    • 帧对象
    • 回溯对象
    • 切片对象:参见cs_python/py3ref/dm_basics
    • 静态方法对象:参见cs_python/py3ref/#todo
    • 类方法对象:参见cs_python/py3ref/#todo

Module

模块:python代码的基本组织单元

  • 导入系统创建
    • import语句
    • importlibd.import_module()__import__()函数
  • 模块对象具有由字典__dict__实现的命名空间
    • 属性引用:被转换为该字典中查找m.__dict__['x']
    • 属性赋值:更新模块命名字典空间
    • 不包含用于初始化模块的代码对象
    • 模块中定义函数__globals__属性引用其

元属性

  • __name__:模块名称
  • __doc__:模块文档字符串
  • __annotaion__:包含变量标注的字典
    • 在模块体执行时获取
  • __file__:模块对应的被加载文件的路径名
    • 若加载自一个文件,某些类型模块可能没有
      • C模块静态链接至解释器内部
    • 从共享库动态加载的扩展模块,该属性为共享库文件路径名
  • __dict__:以字典对象表示的模块命名空间
  • CPython:由于CPython清理模块字典的设定,模块离开作用域时 模块字典将被清理,即使字典还有活动引用,可以复制该字典、 保持模块状态以直接使用其字典

Code Object

代码对象:“伪编译”为字节的可执行python代码,也称bytecode

  • 代码对象和函数对象区别

    • 代码对象不包含上下文;函数对象包含对函数全局对象 (函数所属模块)的显式引用
    • 默认参数值存放于函数对象而不是代码对象
    • 代码对象不可变,也不包含对可变对象的应用
  • 代码对象由内置compile()函数返回

    • 可以通过函数对象__code__属性从中提取
    • 可以作为参数传给exec()eval()函数执行

特殊属性

  • co_name:函数名称
  • co_argcount:位置参数数量
  • co_nlocals:函数使用的本地变量数量(包括参数)
  • co_varnames:包含本地变量名称的元组
  • co_freevars:包含自由变量的元组
  • co_code:表示字节码指令序列的字符串
  • co_consts:包含字节码所使用的字面值元组
    • 若代码对象表示一个函数,第一项为函数文档字符,没有 则为None
  • co_names:包含字节码所使用的名称的元组
  • co_filenames:被编译代码所在文件名
  • co_firstlineno:函数首行行号
  • co_lnotab:以编码表示的字节码偏移量到行号映射的字符串
  • co_stacksize:要求栈大小(包括本地变量)
  • co_flags:以编码表示的多个解释器所用标志的整形数
    • 0x04位:函数使用*arguments接受任意数量位置参数
    • 0x08位:函数使用**keywords接受任意数量关键字参数
    • 0x20位:函数是生成器
    • 0x2000位:函数编译时使用启用未来除法特性
    • 其他位被保留为内部使用

Frame Objects

栈帧对象:执行帧

  • 可能出现在回溯对象中,还会被传递给注册跟踪函数

特殊只读属性

  • f_back:前一帧对象,指向主调函数
    • 最底层堆栈帧则为None
  • f_code:此栈帧中所执行的代码对象
  • f_locals:查找本地变量的字典
  • f_globals:查找全局变量
  • f_builtins:查找内置名称
  • f_lasti:精确指令,代码对象字节码字符串的索引

特殊可写属性

  • f_traceNone,或代码执行期间调用各类事件的函数
    • 通常每行新源码触发一个事件
  • f_trace_lines:设置是否每行新源码触发一个事件
  • f_trace_opcodes:设置是否允许按操作码请求事件
  • f_lineno:帧当前行号
    • 可以通过写入f_lineno实现Jump命令

方法

  • .clear():清楚该帧持有的全部对本地变量的引用
    • 若该栈帧为属于生成器,生成器被完成
    • 有助于打破包含帧对象的循环引用
    • 若帧当前正在执行则会raise RuntimeError

Traceback Objects

回溯对象:表示异常的栈跟踪记录

  • 异常被印发时会自动创建回溯对象,并将其关联到异常的可写 __traceback__属性

    • 查找异常句柄使得执行栈展开时,会在每个展开层级的当前 回溯之前插入回溯对象
    • 进入异常句柄时,栈跟踪将对程序启用
    • 获取:sys.exc_info()返回的元组第三项、异常的 __traceback__属性
    • 程序没有合适的处理句柄时,栈跟踪将写入标准错误
  • 可通过types.TracebackType显式创建

    • 由回溯对象创建者决定如何链接tb_next属性构成完整 栈追踪

特殊只读属性

  • tb_frame:执行当前层级的执行栈帧
  • tb_lineno:给出发生异常所在行号
  • tb_lasti:最后具体指令
  • 若异常出现在没有匹配的except子句、没有finally子句 的try中,回溯对象中的行号、最后指令可能于相应帧对象中 行号不同

特殊可写属性

  • tb_next:栈跟踪中下一层级(通往发生异常的帧),没有 下一层级则为None

I/O对象/文件对象

文件对象:表示打开的文件

  • 创建文件对象

    • open()内置函数
    • os.popen()os.fdopen()
    • socket.makefile()
  • sys.stdinsys.stdoutsys.stderr会初始化为对应于 解释器的标准输入、输出、错误流对象

    • 均以文本模式打开
    • 遵循io.TextIOBase抽象类所定义接口

Python系统编程

综述

主要标准模块

  • os:与Python所在底层操作系统相对应变量、函数

  • sys:与Python解释器本身相关的组件

  • 文件、目录

    • glob:文件名扩展
    • stat:文件信息
  • 并行开发

    • threading_threadqueue:运行、同步并发线程
    • subprocessmultiprocessing:启动、控制并行进程
    • socket:网络连接、进程间通信
  • 系统

    • timetimeit:获取系统时间等相关细节
    • signalselectshutiltempfile:多种系统 相关任务

说明

  • Python中大部分系统级接口都集中在模块sysos

  • 以上模块之间具体实现不总是遵循规则

    • 标准输入、输出流位于sys中,但可以将视为与操作系统 模式相关
  • 一些内建函数实际上也是系统接口

    • open

Sys模块

平台、版本

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import sys
sys.platform
# 操作系统名称
sys.maxsize
# 当前计算机最大容纳“原生”整型
# 一般就是字长
sys.version
# python解释器版本号
sys.byteorder
# 平台字节序
sys.hash_info
# 数值类型hash信息

sys.xxxcheckinterval

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sys.getcheckinterval()
# 查看解释器检查线程切换、信号处理器等的频率
sys.setcheckinterval(N)
# 设置解释器检查线程切换、信号处理器等的频率
  • 参数

    • N:线程切换前执行指令的数量
  • 对大多数程序无需更改此设置,但是可以用于调试线程性能

    • 较大值表示切换频率较低,切换线程开销降低,但是对事件 的应答能力变弱
    • 较小值表示切换频率较高,切换线程开销增加,对事件应答 能力提升

sys.hash_info

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sys.hash_info.width
# `hash()`函数截取hash值长度

模块搜索路径

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sys.path
  • 返回值:目录名称字符串组成的列表
    • 每个目录名称代表正在运行python解释器的运行时模块 搜索路径
    • 可以类似普通列表在运行时被修改、生效

sys.path初始化顺序

  • 脚本主目录指示器:空字符串

    • 脚本主目录是指脚本所在目录,不是os.getcwd() 获取的当前工作目录
  • PYTHONPATH环境变量

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    # .bashrc
    export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/path/to/fold/contains/module
  • 标准库目录

  • .pth路径文件:在扫描以上目录过程中,遇到.pth文件会 将其中路径加入sys.path

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    # extras.pth
    /path/to/fold/contains/module

导入模块顺序

导入模块时,python解释器

  1. 搜索内置模块,即内置模块优先级最高
  2. 从左至右扫描sys.path列表,在列表目录下搜索模块文件

嵌入解释器的钩子

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sys.modules
# 已加载模块字典
sys.builtin_module_names
# 可执行程序的内置模块
sys.getrefcount()
# 查看对象引用次数

异常

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sys.exc_info()
  • 返回值:(type, value, trackback)
    • 最近异常的类型、值、追踪对象元组
    • 处理该异常的except执行之后,sys.exc_info被恢复 为原始值
  • 追踪对象可以使用traceback模块处理

命令行参数

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sys.argv
  • 返回值:命令行参数列表
    • 首项始终为执行脚本名称,交互式python时为空字符串
  • 参数可以自行解析,也可以使用以下标准库中模块
    • getopt:类似Unix/C同名工具
    • optparse:功能更加强大

标准流

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sys.stdin
# 标准输入流
sys.stdout
# 标准输出流
sys.stderr
# 标准错误流
  • 标准流是预先打开的python文件对象

    • 在python启动时自动链接到程序上、绑定至终端
    • shell会将相应流链接到指定数据源:用户标准输入、文件

重定向

  • 可以将sys.stdinsys.stdout重置到文件类的对象,实现 python内部的普遍的重定向方式

    • 外部:cmd输入输出重定向
    • 局部:指定print参数
  • 任何方法上与文件类似的对象都可以充当标准流,与对象类型 无关,只取决于接口

    • 任何提供了类似文件read方法的对象可以指定给 sys.stdin,以从该对象read读取输入

    • 任何提供了类似文件write方法的对象可以指定给 sys.write,将所有标准输出发送至该对象方法上

  • 标准库io提供可以用于重定向的类StringIOByteIO
  • 重定向之后printinput方法将应用在重定向之后的流

stdin

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stdin.read()
# 从标准输入流引用对象读取数据
input("input a word")
sys.stdin.readlines()[-1]
# 以上两行语句类似

stdin.isatty()
# 判断stdin是否连接到终端(是否被重定向)
  • 在stdin被重定向时,若需要接受用户终端输入,需要使用 特殊接口从键盘直接读取用户输入
    • win:msvcrt模块
    • linux:读取/dev/tty设备文件

退出

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sys.exit(N)
  • 用途:当前线程以状态N退出
    • 实际上只是抛出一个内建的SystemExit异常,可以被正常 捕获
    • 等价于显式raise SystemExit
  • 进程退出参见os._exit()

sys.exitfuncs

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sys.exitfuncs

编码

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sys.getdefaulencoding()
# 文件内容编码,平台默认值
# 默认输入解码、输出编码方案
sys.getfilesystemencoding()
# 文件名编码,平台默认体系
  • win10中二者都是utf-8,win7中文件名编码是mbcs

os模块

  • os模块提供了POSIX工具

    • 操作系统调用的跨平台移至标准
    • 不依赖平台的目录处理工具
      • os.path
  • 包含在C程序、shell脚本中经常用到的所有操作系统调用,涉及 目录、进程、shell变量

  • 实践中,os基本可以作为计算机系统调用的可移植接口 使用

    • 只要技术上可行,os模块都能跨平台
    • 但在某些平台,os提供专属该平台的工具

Shell变量

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os.environ
# 获取、设置shell环境变量,类似字典
os.putenv()
# 修改进程对应shell环境变量
os.getenv()

os.environ

os.environ可以向普通字典一样键索引、赋值

  • 默认继承系统所有环境变量、命令行临时环境变量

  • 在最新的python中,对os.environ的键值修改将自动导出 到应用的其他部分

    • os.environ对象
    • 进程对应shell环境变量:通过后台调用os.putenv生效, 反之不会更新os.environ
  • python进程、链入C模块、该进程派生子进程都可以获取新的 赋值

    • 子进程一般会继承父进程的环境变量设定
    • 可以作为传递信息的方式

os.putenv

  • os.putenv同时会调用C库中的putenv(若在系统中可用) 导出设置到python链接的C库

    • 底层C库没有putenv则可将os.environ作为参数传递

管理工具

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os.getpid()
# 调用函数的进程id
os.getcwd()
# 当前工作目录CWD
os.chdir(r"C:\Users")
# 更改当前工作目录CWD

移植工具

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os.sep
# python底层运行平台采用的**目录组**分隔符号
# linux: `/`、win:`\`、某些mac:`:`
os.pathsep
# 目录列表(字符串形式)中分隔目录的字符
# posix机:`:`、win:`;`
os.curdir
# 当前目录代表
# linux:`.`
os.pardir
# 父目录代表
# linux:`..`
os.linesep
# 换行符
# linux:`\n`

||Linux|Win|Unix| |———|——————|———|———| |sep|/|\|/(某些MAC:)| |pathsep|:|;|| |curdir|.||| |pardir|..||| |linesep|\n|\r\n||

  • 借助这些变量可以系统相关字符串操作的跨平台
  • win下目录组分隔符是\,大部分情况下看到\\是作为\ 转义字符,防止\和之后字符转义
    • 确认不会转义时,直接使用\也是可以的
    • 使用r''表示不转义也可以直接使用\

路径名工具

判断存在

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os.path.isdir(r"C:\Users")
os.path.isfile(r"C:\Users")
# 判断路径名是简单文件、目录
os.path.exists(r"C:\Users")
# 判断路径名是否存在
  • os.stat配合stat模块有更丰富的功能

路径操作

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pfile = os.path.join(r"C:\temp", "output.txt")
# 连接文件名、目录

os.path.split(pfile)
# 分离文件名、目录

os.path.dirname(pfile)
# 返回路径中目录
os.path.basename(pfile)
# 返回路径中
os.path.splitext(pfile)
# 返回文件扩展名

os.path.normpath(r"C:\temp/index.html")
# 调整路径为当前平台标准,尤其是分隔符混用时
os.path.abspath("index.html")
# 返回文件的**完整绝对路径名**
# 扩展`.`、`..`等语法
  • os.sep配合字符串.join.split方法可以实现基本相同 效果

目录、文件操作

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os.mkdir(dirname)
os.rename(ori_name, dest_name)
os.remove(filename)
os.unlink(filename)
# unix下文件删除,同`os.remove`
os.chmod(filename, previlideges)
info = os.stat(filename)
# 命名元组表示的文件底层信息
# 可使用`stat`模块处理、解释信息
os.listdir(dirpath)
os.walk(rootdir, topdown=True/False)
# 遍历根目录下的整个目录树

os.listdir

  • 返回值:包含目录中所有条目名称的列表

    • 名称不带目录路径前缀
  • 需要注意的是:文件名同样有编码

    • 若参数为字节串,返回文件名列表也是字节串
    • 参数为字符串,返回文件名列表也是字符串
    • open函数也可以类似使用字节串确定需要打开的文件
    • glob.globos.walk内部都是通过调用os.listdir 实现,行为相同
  • glob模块也有遍历目录的能力

os.walk

  • 返回值:返回迭代器

    • 每个元素为(dirname, subdirs, subfile)
  • 参数

    • topdown:默认True,自顶向下返回

文件描述符、文件锁

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descriptor = os.open(path, flags, mode)
# 打开文件并返回底层描述符
os.read(descriptor, N)
# 最多读取N个字节,返回一个字节串
os.write(descriptor, string)
# 将字节串写入文件
os.lseek(descriptor, position, how)
# 移动文件游标位置
descriptor.flush()
# 强制刷出缓冲

new_fd = os.dup(fd)
# 创建文件描述符副本
os.dup2(fd_src, fd_dest)
# 将文件描述符`fd_src`复制至`fd_dest`
  • os通过调用文件的描述符来处理文件

  • 基于文件描述符的文件以字节流形式处理

    • 没有字符解码、编码、换行符转换
    • 除了缓冲等额外性能,基于描述符的文件和二进制文件模式 对象类似
  • 文件流对象、工具仅仅是在基于描述符的文件的封装

    • 可以通过.fileno()获得文件流对象对应文件描述符, sys.stdinsys.stdoutsys.stderr对应文件 描述符是:0、1、2

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      os.write(1, b"hello world\n")
      sys.stdout.write("hello world\n")
    • 可以通过os.fdopen把文件描述符封装进文件流对象

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      fdfile = os.open("filename", (os.O_RDWR|os.O_BINARY))
      filstream = os.fdopen(fdfile, "r", encoding="utf-8",
      closefd=False)

os.open

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def os.open(path,
flags,
mode=511, *,
dir_fd=None
)
  • 参数

    • mode:需要模式标识符进行二进制操作以得到需要的模式

      • os.O_RDWR
      • os.O_RDONLY
      • os.O_WRONLY
      • os.O_BINARY
      • os.O_EXCL:唯一访问权,是python在并发、进程 同步情况下锁定文件最便捷的方法
      • os.O_NONBLOCK:非阻塞访问
      • 其他模式选项参见os模块
  • 返回值:文件描述符

    • 整数代码、句柄,代表操作系统的中文件

退出进程

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os._exit(0)
# 调用进程立即退出,不输出流缓冲、不运行清理处理器

异常信息

trackback模块

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import traceback, sys

try:
...
except:
exc_info = sys.exec_info()
print(exec_info[0], exec_info[1])
traceback.print_tb(exec_info[2])

参数处理

getopt模块

optparse模块

文件、目录

stat模块

  • 包含os.stat信息相关常量、函数以便跨平台使用
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import stat

info = os.stat(filename)
info[stat.ST_MODE]
# `stat.ST_MODE`就是字符串
# 只是这样封装易于跨平台
stat.S_ISDIR(info.st_mode)
# 通过整数`info.st_mode`判断是否是目录
  • os.path中包含常用部分相同功能函数

glob模块

glob.glob

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import glob

def glob.glob(pathname,*,recursive=False)
  • 参数

    • pathname:文件名模式
      • 接受shell常用文件名模式语法
        • ?:单个字符
        • *:任意字符
        • []:字符选集
      • .开头路径不被以上?*匹配
    • recursive
      • False:默认
      • True**将递归匹配所有子目录、文件
  • 返回值:匹配文件名列表

    • 目录前缀层次同参数
  • glob.glob是利用glob.fnmatch模块匹配名称模式

struct模块

struct模块:用于打包、解压二进制数据的调用

  • 类似于C语言中struct声明,需要指定二进制中数据类型
  • 可以使用任何一种字节序(大、小端)进行组合、分解
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import struct
data = struct.pack(">i4shf", 2, "spam", 3, 1.234)
# `>`:高位字节优先,大端
# `i`:整形数据
# `4s`:4字符字符串
# `h`:半整数
# `f`:浮点数
file = open("data.bin", "wb")
file.write(data)
# 二进制写入字节串
file.close()

file = open("data.bin", "rb")
bytes = file.read()
values = struct.unpack(">i4shf", data)
# 需要给出字节串存储格式

shutil模块

shutil模块:包含文件操作相关

todo

系统、信息

locale模块

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import locale

locale.getpreferredencoding()
# 获取平台默认编码方案

dis模块

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def dis.dis(func)
# 打印可拆解函数语句对应机器指令

atexit模块

atexit:主要用于在程序结束前执行代码

  • 类似于析构,主要做资源清理工作

atexit.register

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def register(
func,
*arg,
**kwargs
)
  • 用途:注册回调函数
    • 在程序退出之前,按照注册顺序反向调用已注册回调函数
    • 如果程序非正常crash、通过os._exit()退出,注册回调 函数不会被调用
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import atexit

df func1():
print("atexit func 1, last out")

def func2(name, age):
print("atexit func 2")

atexit.register(func1)
atexit.register(func2, "john", 20)

@atexit.register
def func3():
print("atexit func 3, first out")

实现

atexit内部是通过sys.exitfunc实现的

  • 将注册函数放到列表中,当程序退出时按照先进后出方式 调用注册的回调函数,

  • 若回调函数执行过程中抛出异常,atexit捕获异常然后继续 执行之后回调函数,知道所有回调函数执行完毕再抛出异常

  • 二者同时使用,通过atexit.register注册回调函数可能不会 被正常调用

signal模块

信号模块