C++内存控制
内存布局
程序内存结构
static area:静态区,存储程序指令(按位存储)、 全局变量
- 位于地址编址号较小、接近地址空间开始处
- 该区域中分配的内存大小在程序整个执行期间不发生改变
正文段:CPU执行机器指令
- 每个程序只有一个副本
- 只读,避免程序因为意外事故而修改自身指令
初始化数据段:程序中所有赋初值全局变量
非初始化数据段(bss段):程序中所有未初始化全局变量
- 内核将此段初始化为0
heap area:堆区,程序运行期间动态分配
- 程序中未分配的可用内存池
- 处于栈区、静态区之间
- 缺乏组织
- 需要寻址、操作速度慢
- 可以用于存储编译时未知大小、可变数据
stack area:栈区,存放函数栈帧
- 最高地址区
- 程序每调用函数、方法都会在此内存区域中创建新的栈帧, 函数返回所创建栈帧会被撤销,释放内存
- 操作迅速,不需要寻址
- 数据大小已知、固定
- 堆、栈以相反方向增长,方便任一区域都可以依照需要增长, 直到所有可用内存耗尽
内存分配
- static allocation:静态分配,声明全局变量、常量时, 编译器为其在静态区中分配在整个程序生命周期内持久的内存 空间
- automatic allocation:自动分配,调用函数时,编译器为 局部变量在栈帧分配存储空间,函数返回时空间自动释放
- dynamical allocation:程序允许时,动态获得内存空间
stack frame:栈帧
- 栈帧随机为函数中局部变量分配内存、地址
- 栈帧中还包含额外信息,其结构取决于机器架构
变量:C++中声明变量时,编译器必须保证给声明变量分配足够 内存存储该类型变量值,分配内存大小取决于变量类型
Pointer
- C++设计原则:应该尽可能多的访问到有底层硬件提供的机制, 所以C++语言使得内存位置的地址对程序员可见
指针:值是内存中一个地址的数据项
- 指针允许以压缩方式引用大的数据结构
- 指针使得程序在运行时能够预订新的内存
- 指针可以用于记录数据项之间关系
Lvalue、Rvalue
- lvalue:左值,引用内存中能够存储数据的内存单元的表达式
- rvalue:右值,非左值表达式
- xvalue:返回右值引用的函数、表达式
gvalue:lvalue、xvalue总称
具体参见cs_program/program_design/language_design
左值引用
左值引用:只能绑定左值,绑定有其他对象内存空间的变量
建立引用时是将内存空间绑定
- 使用的是对象在内存中位置
- 则被引用对象需要是左值
- 则不能将右值绑定到左值引用上
常量左值引用保证不能通过引用改变对应内存空间值
- 尝试绑定右值引用时,编译器会自动为右值分配空间
- 则可以将右值绑定在常量(左值)引用上
1 | int foo(42); |
右值引用
右值引用&&
:只能且必须绑定右值
考虑右值只能是字面常量、或临时对象,则右值引用
- 是临时的、即将销毁
- 不会在其他地方使用
则接受、使用右值引用的代码,可以自由的接管所引用对象 的资源,无需担心对其他代码逻辑造成数据破坏
- move sematics:与右值引用交换成员
1 | int foo(42); |
Move Sematics
使用左值引用对类型
X
赋值操作流程如下1
2
3
4
5X& X::operator=(X const & rhs){
// make a clone of what rhs.m_pResource refers to
// destruct the resource this.m_pResource refers to
// attach the clone to this.m_pResource
}m_pResource
为X
拥有某种资源
考虑如下代码中最后一行赋值的执行
1
2
3X foo();
X x;
x = foo();- 克隆
foo()
返回的临时对象中资源 - 析构
x
中资源,替换为foo()
返回临时对象中资源副本 - 析构
foo()
返回临时对象
- 克隆
以上赋值流程效率低、没有必要,考虑交换
x
和foo()
返回 临时对象资源副本,即move语义1
2
3X& x::operator=(X&& rhs){
// swap this->m_pResource and rhs.m_pResource
}执行同样
x=foo()
- 此赋值操作只有由编译器自动析构
foo()
返回的临时 对象 x.m_pResource
被转移给临时对象,在临时对象析构 时被析构
- 此赋值操作只有由编译器自动析构
交换成员其实和右值引用没有必然联系
- 在其他方法中同样可以交换成员对象
- 但是只有在参为右值引用时,交换成员对象确保 不会对其他代码逻辑造成破坏
右值引用参数函数是对左值引用参数函数的重载
- 编译器优先为右值引用调用以右值引用为形参的函数
- 区分右值引用、左值引用可以尽量节省资源
Perfect Forwarding
完美转发:
引用值类型
无论左值引用、右值引用
- 引用作为变量被保留,则其为左值
- 否则为右值
左值引用
1
2
3
4
5
6
7
8
9int foo(42);
int & bar = foo;
// `bar`是对`foo`的左值引用
int & baz = bar;
// `baz`是对`bar`的左值引用
// `bar`左值引用本身是左值
int qux = ++foo;
// 前置自增运算符返回左值引用
// 此时左值引用作为右值右值引用
1
2
3
4
5
6
7class Type;
void foo(Type&& bar){
Type baz(bar);
// `bar`是左值
}
Type&& qux();
quxx = qux();
引用叠加
C++11中引用叠加规则如下
Type& &
->Type&
Type& &&
->Type&
Type&& &
->Type&
Type&& &&
->Type&&
C++11之前不支持引用叠加,以下代码报错
1
2typedef int& intR;
typedef intR& intRR;
指针使用
声明指针
1 | int *p1, *p2; |
编译器需要知道指针base type,才能正确的解释指针地址 中的数据
*
用于指明变量为指针变量- 语法上属于变量名:声明时需要给每个指针变量标记
*
- 但拥有基类型:是用于声明、定义的类型
- 语法上属于变量名:声明时需要给每个指针变量标记
- base type:基类型,指针所指对象的类型
指针使用
&
:取地址*
:dereferencing,解析引用,取指针所指向对象的值->
:解析+选择操作符,取指针指向对象的成员
特殊指针
this
:指向当前对象- 解决二义性:引用当前对象的实例变量,即使其被形参、 局部变量覆盖
- 有建议:总是使用
this
引用当前实例变量使代码更具有 可读性 - 类方法调用都将
this
作为隐含参数,指向当前实例,即 主调函数中类实例
NULL
:null pointer,空指针,不指向任何实际内存地址- 在内部表示为0
- 在
<cstddef>
中已定义 - 使用
*
解释空指针不合法,但不总是能检测出来
引用调用
C++内部通过指针实现引用调用
- 参数通过引用传递时,栈帧会在调用时存储一个指针指向该值
的内存单元
- 引用参数被声明为引用类型,编译器会自动解析其指针值
- 可以通过明确调用指针替代引用调用的效果
Pointer Arithmetic
指针运算:对指针进行加减的运算
1 | p + k |
只有
+-
运算有意义,且有约束- 可以
+-
整数 - 不能指针相加
- 可以指针相减,返回两个指针之间数组元素数量
- 可以
建议使用数组索引而不是指针运算提高可靠性
Array
数组:较低级的多个数据值的集合
- 特性
- 有序
- 同质
- 约束
- 数组分配内存大小固定
- 数组大小不允许被获得
- 不支持插入、删除元素
- 不检查越界:重大安全隐患
- C++提供的内置数组类型,基于从C语言继承而来的语言模型
- 考虑到
Vector
集合类更加灵活方便,没有什么理由继续使用 数组
数组使用
1 | type name[size]; |
声明:多数情况下,应该使用符号常量而不是确定的整数值指定 数组大小,以便修改代码
selection:通过数组名+
[idx]
选择元素静态初始化:可以忽略数组容量,编译器自动从初始化的元素 数目推断
获取数组分配容量:基于数组同质性
数组容量
- allocated size:声明时指定的数组容量
- effective size:实际使用到的元素数目
- 声明比需求大的数组
- 定义常量表示数组元素数目最大值,以此声明数组
指针&数组
数组名同时也用作一个指针值,表示数组中首个元素地址
如果编译器遇到数组变量名没带下标,则将其解释为指向数组 开始内存的指针变量
C++将数组视为指针最重要的原因:数组形参和实参共享
- 数组和指针作为形参声明函数完全相同
- 数组作为实参传递时,其值(首个元素地址)类似指针被 复制,调用函数中对数组的改变持久
- 应该使用能反映其用途的方式声明参数,打算用数组作为 参数就声明参数为数组
C++中指针、数组最关键区别:变量声明时内存分配
- 数组:连续的、可以存储数组元素的内存
- 指针:存储机器地址的一个字的内存,不能直接存储数据
指针作为数组使用
- 将已存在数组首地址赋给指针有严格限制
- 真正优势是程序运行时动态分配内存创建数组
动态内存管理
分配内存
- 动态分配的内存在分配其的栈帧被释放后仍然保持
- 动态内存分配一定要手动及时释放
new
new
:以某种类型,从堆中分配一块空间给所指定类型的变量
new
操作符返回堆中预留的、存储某类型值的地址1
2
3
4
5
6
7
8
9int *ip = new int;
// 从堆中分配单个类型空间给指定指针变量
int *array = new double[4];
// 从堆上给数组分配空间给指定指针变量
// 动态数组
Point *p_1 = new Point;
// 从堆上给对象、结构体分配空间,调用默认构造函数
Point *p_2 = new Point(2, 3);
// 类型名后提供参数,则`new`会调用相应构造函数一旦在堆中分配了空间,可以通过解析指针来引用
xlloc
释放内存
delete
delete
:取new
操作符事先分配内存的指针,释放该指针指向
的内存空间
1 | delete ip; |
释放内存策略
- garbage collection:垃圾回收,自动查找不再使用的内存, 然后释放
拷贝
shallow copying:浅拷贝,C++默认拷贝
- 如果值是指针,不会拷贝指针所指的值
- 可以通过重载赋值操作符、构造拷贝构造函数改变默认的 浅拷贝行为
deep copying:深拷贝
- 拷贝指针时,拷贝指针所指的值
关键字
Global Variable
const
const
:常量,初始化之后不能改变
优势
- 描述性常量名使得程序更易于阅读
- 大大简化程序日常中代码维护问题
const
修饰经过依据优先级、其他关键字处理后的主体- 指针、值、参数:其他关键字处理得到目标语义主体处
- 返回值:
const
置于函数签名头 - 函数主体:函数体
{}
前、函数签名后
- C++中常量声明中字符应全部为大写
- 所以常量类成员必须在初始化列表中设置值
static
非成员静态变量
非成员静态变量:程序执行前既已在静态数据区分配内存
静态全局变量
- 未经初始化时会被自动初始化为0
- internal属性,仅在声明文件内部可见,文件外不可见, 较一般全局变量不容易冲突
- 普通全局变量:默认external,可以通过
extern
关键字 被其他文件访问,随机值初始化
静态局部变量
- 仅会在首次声明时被初始化,之后重复声明不会初始化
- 具有static-storage duration/static extent,仅在 声明其的局部作用域中可见,但不会随函数栈退出而销毁, 适合函数重入需要保存局部状态场合
非成员静态函数
非成员静态函数:作用域仅限于声明文件
仅在声明其的文件中可见,不能被其他文件使用,较一般函数 不容易发生冲突
- 函数定义、声明默认extern,可通过
extern
关键字在 其他文件中使用
- 函数定义、声明默认extern,可通过
静态成员变量
静态成员变量:程序执行前既已在静态数据区分配内存
静态成员变量属于类
- 在内存中只有一份拷贝,所有类对象共享
- 可以通过类名直接访问
<cls>::<static_var>
,若访问 权限允许
只能在类中声明,在类外初始化
- 初始化:
<var_type> <cls>::<static_var> = <value>
- 初始化:
静态成员函数
静态成员函数
静态成员函数属于类
- 没有
this
指针 - 只能访问静态成员变量、静态成员函数
- 可通过类名直接调用
<cls>::<static_func>()
,若访问 权限允许
- 没有
类内声明静态成员函数需要
static
关键字,在类外定义时 无需static
关键字
extern
extern
:声明使用未定义(全局)变量、函数
extern
修饰的变量可在当前文件、或其他文件中定义- 当前文件
extern
声明处后定义:扩展(全局)变量作用 范围 - 在其他文件中定义:引用在其他文件中定义的(全局)变量
- 当前文件
函数声明中
extern
:仅表示函数可能在其他源文件中定义, 即extern
总是可以省略- 因为函数声明默认无定义,而变量声明默认同时定义
extern
声明要严格对应定义格式extern char *a
不能用于声明char a[6]
extern
不能用于访问其他文件中静态全局变量- 编译器遇到
extern
函数、变量时在其他模块中寻找定义
external全局变量
全局变量默认为external
- 虽然作用域默认仅限于为当前文件,但是可以通过
external
关键字在其他文件中声明访问 - 可以通过
static
关键字使变量internal,在其他文件 中不可见
- 虽然作用域默认仅限于为当前文件,但是可以通过
程序中不能有多个同名非静态全局变量
- 编译时:C++以文件为单位进行编译,可以有多个文件定义 同名非静态全局变量
- 链接时:链接器将无法确定链接目标报错
头文件全局变量
引入头文件相当于直接复制头文件内容,若在头文件中定义 全局变量
- 头文件可以被多个源文件引入
- 相当于在多个文件中定义同名全局变量报错
头文件中不应定义非静态全局变量
- 定义静态全局变量:在多源文件中定义不共享、互相独立、 不可见全局变量
- 在头文件中声明
extern
全局变量:在某个源文件中仅定义 一次该全局变量,包含该头文件源文件共享该全局变量
extern "C"
extern "C"
:指定编译、链接规约,不影响语义
extern "C"
是为C++编译器指定的- 编译C++文件时:对
extern "C"
声明的函数按照C编译规约 翻译名称、编译 - 链接时:对
extern "C"
声明的函数按照C链接规约链接
- 编译C++文件时:对
"C"
:是指编译、链接规约,不是指C语言- 其他符合类C语言编译、链接规约的语言,如:Fortran、
Assembler,均可以使用
extern "C"
声明
- 其他符合类C语言编译、链接规约的语言,如:Fortran、
Assembler,均可以使用
- C++支持重载,编译器会联合函数名、参数生成中间函数名, 在C++中使用C函数可能导致链接器无法到对应C函数
C++环境使用C函数
C++可以直接使用C函数接口,只是需要指明使用C函数
使用
extern "C"
逐个声明C函数1
2
3
4extern "C" void func(int a);
extern "C"{
void func(int a);
}- 适合需要声明函数数量较少、分散在不同文件中
在头文件中设置宏编译编译条件
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
extern "C"{
/*...c code...*/
}- 仅在C++源文件中有
extern "C"
声明,保证正常编译、 链接 - 适合C函数声明集中在同一头文件中
- 仅在C++源文件中有
C环境使用C++函数
C环境无法直接使用C++函数,必须转换为C函数接口才能使用
通过
extern "C"
将C++中函数声明为C函数1
2
3extern "C" void func(int a);
void func(int a);
void func(int a, int b);- 带有
extern "C"
、不带是两个中函数声明,可以共存 - 虽然C++中不能对重载函数声明
extern "C"
,但C不支持 函数重载,也没有必要对重载函数声明extern "C"
- 带有
通过
extern "C"
创建包装C函数可以类似C++翻译重载函数名,将重载函数包装为多个C函数
1
2
3
4
5void f(int);
void f(doubel);
extern "C" void f_i(int i){ f(i); }
extern "C" void f_d(double d){ f(d); }可以包装类成员方法
1
2
3
4
5
6
7class C{
virtual doubel f(int);
}
extern "C" double call_C_f(C* p, int i){
return p->f(i);
}
register
register
:寄存器变量,将局部变量值放在运算器的寄存器中
- 存放在寄存器中的变量参与运算时,无需从内存中获取,节省 时间、提高效率
auto
auto
:要求编译器对变量类型进行自动推导
auto
声明变量必须初始化,以使编译器能够推导变量类型- 从此意义上说,
auto
是类型声明占位符,编译器在编译时 将auto
替换变量实际类型
- 从此意义上说,
auto
优势、用途- 声明有初始化表达式的复杂类型变量时简化代码
- 避免声明变量类型时错误:编译器自动选择最合适类型
- 函数返回值类型不确定,使用
auto
代替
- 函数返回值类型不确定,使用
- 一定程度上支持泛型编程
- 修改函数返回值类型时,无需修改代码
auto
可以结合模板使用,加强泛型能力
- C++11前,
auto
指具有自动存储期的局部变量,而没有声明为static
变量总是具有自动存储期的变量,使用频率极低
- 具有自动存储期变量在进入声明该变量的程序块时被建立
- 存在于程序块存活时,退出程序块时被销毁
注意事项
auto
可以联合volatile
、*
、&
、&&
使用auto
需要被推导为类型- 声明变量必须初始化
- 不能和其他类型联合使用
- 函数参数、模板参数不能被声明为
auto
auto
只是占位符,不是独立类型,不能用于类型转换或其他 涉及具体类型操作,如:sizeof
、typeid
定义在一个
auto
序列中变量必须推导为同一类型但
auto
不会被自动推导为constant&volatile qualifiers, 除非被声明为引用类型1
2
3const int i = 99;
auto j = i; // `j`为`int`类型,不是`const int`
auto& k = i; // `i`为`const int&`类型auto
会退化为指向数组的指针,除非被声明为引用1
2
3
4
5
6
7int a[9];
auto j = a;
count << typeid(j).name() << endl;
// 输出`int*`
auto& k = a;
count << typeid(k).name() << endl;
// 输出`int[9]`
decltype
decltype
:要求编译器在编译时进行类型推导
以普通表达式作为参数,返回表达式类型
decltype
不会对表达式进行求值
decltype
用途、优势- 推导表达式类型
- 与
using
/typedef
联合使用,定义类型 - 重用匿名类型
- 结合
auto
,追踪函数返回值类型
推导规则
若
e
为无括号的标记符表达式、类成员访问表达式- 则
decltype(e)
为e
所命名的实体类型 - 若
e
为被重载函数、或实体不存在,将导致编译错误
- 则
设
e
类型为T
- 若
e
为将亡值,则decltype(e)
为T&&
- 若
e
为左值,则decltype(e)
为T&
- 若
e
为纯右值,则decltype(e)
为T
- 若
volatile
- volatile: a situation that is likely to change suddenly and unexpectedly
volatile
:变量可能受到程序外因素影响,不应该对其做出
任何假设
C/C++中对
volatile
对象访问,有编译器优化上的副作用, 降低性能- 对
volatile
对象访问必须与内存进行交互,不能直接 使用寄存器中已有值 volatile
对象相关代码块不允许被优化消失- 多个
volatile
对象访问保序:编译器不可交换 对volatile
对象访问的执行次序- 不能保证CPU乱序执行不交换执行次序
- 因此
volatile
无法解决多线程同步问题
- X86、AMD64等常用架构CPU只允许store-load乱序,
不允许store-store乱序,此时
volatile
用于线程同步 是安全的,但是这依赖于硬件规范,且会降低执行效率 - 推荐使用原子操作、互斥量等实现
- 对
用途
- 信号处理相关场合
- 内存映射硬件相关场合
- 非本地跳转相关场合
错误线程同步
1 | volatile bool flag = false; |
- 以上代码即使对相关变量都设为
volatile
,也依赖CPU执行 规范才能保证安全