C++ 概述

C++ 程序结构

  • C++ 是面向对象和过程的范式的集合

Comment

注释:被编译器忽略的文本

  • /**/:允许多行注释
  • //:单行注释

Library

库:提前编写的能执行有用操作工具集合

库引入

  • #include <>:头文件是C++标准中的系统库
  • #include ".h":其他库、自行编写的头文件

Namespace

命名空间:被切分为代码段的结构,为确保定义在大系统中各部分 程序的元素名称(如:变量名、函数名等)不会相互混淆

  • std:C++标准库的命名空间
  • 需要告诉编译器定义所属的命名空间才能引用头文件中的名称

函数

为方便理解,大多数程序被划分为几个较小的易于理解的函数

  • Prototype:函数原型,函数定义的首行加上分号结尾组成
  • 主程序:每个C++程序必须有main函数,指明程序计算 的开始点,main函数结束时,程序执行也随之结束

Variable

变量:一个命名的、能够存储特定类型值的一块内存区域

  • 在变量生存期内,所有变量的名字、类型都是不改变的, 而变量的值一般会随着程序运行发生改变

  • 可以将变量视为盒子

    • 变量名:作为和盒子的标签在盒子外
    • 变量值:在盒子里物品
  • C++/C中变量的解释是由变量类型而不是决定, 存储值一样,可能会有不同的处理方式

    • 引用、指针都存储地址,但是引用可以直接作为变量使用, 指针则需要解引用
  • initializer:初始化,初始值作为声明的一部分
  • 变量类型、修饰符参见cs_cppc/basics/mem_ctl

Scope

变量作用域

Local Variable

局部变量:声明在函数体内,作用域可以扩展到其 声明所在块

  • 函数被调用时:为每个局部变量分配在整个函数调用时期 的存储空间
  • 函数返回时:所有局部变量消亡
  • 局部变量一般存储在函数栈中

Global Variable

全局变量:声明在函数定义外,作用域为其声明所在文件

  • 生命期为程序运行的整个运行期,可用于存储函数调用的值
  • 可以被程序中任意函数操作,难以避免函数间相互干扰
  • 除声明全局常量外,不采用全局变量易于管理程序
  • 全局变量一般存储在静态区中

Declare

声明:主要功能是将变量的名字和变量包含值类型相关联

  • 在使用变量之前必须声明
  • 变量声明在程序中的位置决定了变量的scope
  • 事实上,函数、类等都可以提前声明,有些时候必须如此,以 使用forward reference(前向引用,定义之前声明指向其的 指针)

Identifier

标识符:变量、函数、类型、常量等名字的统称

  • 必须以字母、_开始
  • 所有字符必须是字母、数字、_,不允许空格或其他特殊字符
  • 不能包含保留字
  • 标识符中大小写字母是不同的
  • 标识符可以取任意长度,但是C++编译器不会考虑任何超过31个 字符的两个名字是否相同

Shadowing

遮蔽:程序代码内层块中变量隐藏外层块中同名变量的行为

隐式类型转换

数值类型转换

  • 提升型转换:通常不会造成数值差异

    • 小整数charshort转换到int
    • float转换到double
  • 可能存在转换误差的转换

    • 负数转换为无符号类型:二进制位不变,即为负数对应补码 正数
    • 其他类型转换为bool类型
    • 浮点数转换为整数:截断,若出现数值溢出,则出现未定义 行为

指针类型转换

  • 空指针void *、任意指针类型类型之间相互转换
  • 衍生类指针转换为基类指针,同时不改变constvolatile 属性
  • C风格数组隐式把数组转换为指向第一个元素的指针
    • 容易出现错误
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      char * s = "Help" + 3;
      # ”Help"被转换为指向数组指针,向后移3位
      # `s`指向最后元素`p`

强制类型转换

  • 上行转换:派生类指针、引用转换为基类表示
  • 下行转换:基类指针、引用转化为派生类表示

const_cast

const_cast:去掉原有类型的constvolatile属性,将常量 指针、引用转换为非常量

  • 常量指针转化为非常量指针,仍来指向原来对象
  • 常量引用转换为非常量引用,仍然指向原来对象
  • 一般用于修改指针,如const char *p
  • 要求期望去常量目标非常量,否则为未定义行为
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int ary[4] = {1, 2, 3, 4};
// 去常量化目标非常量
const int * c_ptr = ary;
// 常量化数组指针
// 不能直接数组中值
int * ptr = const_cast<int*>(c_ptr);
// 去`const`,强制转换为非常量化指针
// 可以修过数组中值
for(int i = 0; i < 4; i++){
ptr[i] += 1;
}
未定义行例
  • 堆区常量

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    int con_cast(){
    const int * c_val_ptr = new const int(1);
    // 常量值,非常量指针
    int vec_before[*c_val_ptr];
    // 常量声明数组
    int & ptr_val = const_cast<int &>(*c_val_ptr);
    ptr_val += 1;
    // 可以正常给值加1
    // 未定义行为?堆区不存在常量?
    int vec_after[*c_val_ptr];
    // 常量生命数组
    cout << sizeof(vec_before) << endl <<
    sizeof(vec_after) << after;
    // 二者长度均为`8`,即常量在`vec_before`创建前已处理
    cout << *c_val_ptr << endl << ptr_val << endl
    << c_val_ptr << endl << &ptr_val;
    // 地址、值均相同
    }
  • 栈区常量

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    int con_cast(){
    const int c_val= 1;
    // 常量值
    int vec_before[c_val];
    // 常量声明数组
    int & ptr_val = const_cast<int &>(&c_val);
    ptr_val += 1;
    // 可以正常给值加1
    int vec_after[c_val];
    // 常量生命数组
    cout << sizeof(vec_before) << endl <<
    sizeof(vec_after) << after;
    // 二者长度均为`4`,即常量值已处理,但没有改变
    cout << c_val << endl << ptr_val << endl
    << &c_val<< endl << &ptr_val;
    // 地址保持相同、但二者值不同
    }
  • 以上代码在g++4.8.5中测试

static_cast

static_cast:静态类型转换,无条件转换

  • 类层次中基类、派生类之间指针、引用转换

    • 上行转换:派生类完全包含基类所有成员,安全
    • 下行转换:派生类包含独有成员,没有动态类型检查,对象 为派生类实例时转换不安全
    • 基类、派生类之间转换建议使用dynamic_cast
  • 基本类型转换:安全性需要开发者维护

    • intcharenumfloat之间相互转换
    • 空指针转换为目标类型指针:不安全
    • 任何类型表达式转换为void类型
  • 不能进行无关类型指针(无继承关系、float与int等)之间 转换,而C风格强转可以
  • 不能转换掉原有类型的constvolatile__unaligned 属性
  • 静态是相对于动态而言,只在编译时检查,编译时已经确定转换 方式,没有运行时类型检查保证转换安全性
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float f_pi = 3.141592f
int i_pi = static_cast<int>(f_pi)

Sub sub;
// 衍生类
Base * base_ptr = static_cast<Base*>(&sub);
// 上行转换,安全

Base base;
// 基类
sub * sub_ptr = static_cast<Sub*>(&base);
// 下行转换,不安全
  • 和C风格强转效果基本一致(使用范围较小),同样没有运行时 类型检查保证转换安全性,有安全隐患
  • C++中所有隐式转换都是使用static_cast实现

dynamic_cast

dynamic_cast:指针、引用动态类型转换,有条件转换

  • 安全的基类、派生类之间转换

    • 转型对象为指针:转型失败返回NULL
    • 转型对象为引用:转型失败抛出异常
  • 动用runtime type information进行类型安全检查,会有效率 损失

    • 依赖虚函数表将基类指针转换为子类指针???
    • 检查对象实例类型,保证转换是安全的,不会出现 子类指针指向父类对象
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class Base{
public:
void print(){
cout << "i' base" << endl;
}

virtual void virtual_foo() {};
}

class Sub: public Base{
public:
void print(){
cout << "i'm sub" << endl;
}
virtual void virtual_foo();
}

int main(){
cout << "Sub -> Base" << endl;
Sub * sub = new Sub();
sub -> print();
// 打印:`i'm sub`
Base * sub2base = dynamic_cast<Base*>(sub);
if (sub2base != NULL)l{
sub2base->print();
// 打印:`i'm base`
}
cout << "sub2base val: " << sub2base << endl;

cout << "Base -> Sub" << endl;
Base * base = new Base();
base->print();
// 打印:`i'm base`
Sub * base2sub = dynamic<Sub*>(base);
if (base2sub != NULL){
base2sub -> print();
// 未打印
}
count << "base2sub val: " << base2sub << endl;

delete sub;
delete base;
return 0;
}
  • 涉及面向对象的多态性、程序运行时的状态,主要是用于虚类 类型上行转换
  • 同编译器的属性设置有关,所以不能完全使用C语言的强制转换 替代,常用、不可缺少

reinterpret_cast

reinterpret_cast:仅仅是重新解释给出对象的比特模型 ,没有对值进行二进制转换

  • 用于任意指针、引用之间的转换
  • 指针、足够大的整数(无符号)之间的转换
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int * ptr = new int(233);
uint32_t ptr_addr = reinterpret_cast<uint32_t>(ptr);
count << "ptr addr: " << hex << ptr << endl
<< "ptr_add val: " << hex << ptr_addr << endl;
// 二者输出值相同
delete ptr;
  • 处理无关类型转换,通常为位运算提供较低层次重新解释
  • 难以保证移植性

C风格

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Typename b = (Typename) a;

float b = 1.0f;
int c_i = (int)b;
int & c_j = (int&)b;
// C风格

int cpp_i = static_cast<int>(b);
int & j = reinterpret_cast<int&>(b);
// 等价C++风格
  • 没有运行时类型检查保证转换安全性,可能有安全隐患

Data Type

数据类型:从形式上看,数据类型有两个属性定义

  • domain:值集,该类型值的集合
  • set of operation:操作集,定义类型的行为
  • C++每个数据值都有其相应数据类型
  • Primitive Type:基本类型,类型系统整体的建筑块
    • 整型
    • 浮点型
    • 布尔型
    • 字符
    • 枚举类型

Integer

C++定义了3种整数类型:shortintlong

  • 由值域大小相互区别

值域

  • C++中没有指定3种类型确切值域,其取决于机器、编译器,但是 设计者可以更确切的定义各整形值域

    • shortintlong类型内存不减
    • int类型最大值至少$2^{15}-1$
    • long类型最大值至少$2^{31}-1$
  • 一般的

    • short:2bytes
    • int:4bytes
    • long/long long:8bytes
  • 若希望明确值域,尝试<cstdint>中自定义类型

unsigned

  • 各整形均可以在其类型之前加上关键字unsigned,构建新的 非负整形

  • 无符号整型可以提供有符号整型两倍正值域

  • 16进制、8进制等都是无符号输出格式,有符号整形会被 隐式转换位无符号(若传入)

表示

  • 整形常量一般写成十进制数字
  • 数字以0开始:编译器将其视为八进制数字
  • 数字以0x开始:编译器将其视为16进制数字
  • 数字L结尾:显式指明整数常量的类型为long(表达式中)
  • 数字U结尾:整形常数被认为时无符号整数(表达式中)

Float-Point

C++中定义了3种浮点类型:floatdoublelong double

值域

C++同样没由指定这些类型的确切表示

  • floatdoublelong double占用内存不减、精度 不减

表示

  • 通常使用带有小数点的十进制数字
  • 支持科学计数法风格:浮点数乘以十的整数幂

Bool

布尔类型:具有合法常量值truefalse的数据类型

Char

C++中表示字符的预定义基本类型:char

  • C++标准库定义wchar_t类型表示宽字符以扩展ASCII编码范围

值域

出现在屏幕、键盘上的字母、数字、空格、标点、回车等字符集合

  • 在机器内部,这些字符被表示成计算机赋给每个字符的数字代码
  • 多数C++实现中,表示字符的代码系统为ASCII

表示

  • '':单引号括起的一个字符表示字符常量
  • escape sequence:转移序列,以\开始的多个字符表示 特殊字符

对比整形

  • 整形没有1byte大小类型,很多情况下使用char类型存储 整数值以节省空间

  • 但C/C++某些[unsigned ]char、整形处理有区别

输入、输出
  • [unsigned ]char类型总是输出字符,而不是数字串

    • 输出流:关于整形的流操纵符对[unsigned ]char无效, 即使是无符号类型
    • 格式化输出:指定输出格式得到数字串,包含隐式类型转换

String

字符串:字符序列

  • C风格的字符串就是以\0结尾的字符数组
  • \0null character,空字符,对应ASCII码为0

表示

  • "":双引号括起的字符序列表示字符串常量
  • 允许使用转移序列表示字符串中特殊字符
  • 两个、两个以上字符串连续出现在程序中,编译器会自动将其 连接(即可以将字符串分行书写)

Enumerated

枚举类型:通过列举值域中元素定义的新的数据类型

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enum typename { namelist };

值域

  • 默认的,编译器按照常量名顺序,从0开始给每个常量赋值
  • 允许给每个枚举类型常量显式的赋值
  • 若只给部分常量名赋值,则编译器自动给未赋值常量赋最后一个 常量值后继整数值

复合类型

基于已存在的类型创建的新类型

表达式

C++中表达式由项、操作符构成

  • term:项,代表单个数据的值,必须是常量、变量、函数调用
  • operator:操作符,代表计算操作的字符(短字符序列)
    • binary operator:二元操作符,要求两个操作数
    • unary operator:一元操作符,要求一个操作数
  • full expression:完整表达式,不是其他表达式子表达式 的表达式

表达式求值顺序

C++没有规定表达式求值顺序(表达式求值顺序是指CPU计算 表达式的顺序,不同于优先级、结合律)

  • sequenced before:若A按顺序先于B,A中任何计算都 先于B中任何计算
  • sequenced after:若A按顺序后于B,A中任何计算都晚于 B中任何计算
  • unsequenced:若A与B无顺序,则A、B中计算发生顺序 不确定,并且可能交叉
  • indeterminately sequenced:若A与B顺序不确定,则 A、B计算发生顺序不确定,但不能交叉
  • 对无顺序、顺序不确定求值,不要求两次不同求值使用相同顺序
  • 完整表达式的求值、副作用先于下个完整表达式的求值、 副作用

  • 表达式中不同子表达式的求值无顺序

    • 除非特殊说明,运算符的不同操作数求值是无顺序的
    • 运算操作数值计算先于运算符结果值计算
  • 对同一简单对象

    • 两个不同副作用无顺序,则为无定义行为
    • 副作用与需要此对象值的计算无顺序,则为无定义行为
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    int i = 0;
    i++ + i++; // 两`i++`对i`均副作用、无顺序,未定义行为
    i + i++; // `i++`副作用、`+`计算无顺序,未定义行为
  • 函数调用时:不仅限于显示函数调用,包括运算符重载、构造、 析构、类型转换函数

    • 实参求值、副作用先于函数体任何语句、表达式求值

    • 函数不同实参求值、副作用无顺序

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      int func(int, int);
      int i = 0;
      func(i++, i++); // 参数计算`i++`对`i`均有副作用,无定义行为
    • 主调函数中任何既不先于、也不后于被调函数的求值,其 与被调用函数都是顺序未指定,即主调函数中任何求值 与被掉函数不交叉

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      int foo(int);
      int i = 0, j = 0, k = 0;
      (i++ + k) + foo(j++);
      (i++ + k) + foo(i++);
    • 不同形参初始化是顺序未指定

  • 自增、自减

    • 后缀形式:i++i--
      • 值计算先于对变量的修改
      • 与其顺序未指定函数调用不能插入值计算、变量修改 之间
    • 前缀形式:++i--i
      • 返回被更新之后的操作数(左值)
      • i非布尔值时,++i--i等价于i+=1i-=1
  • new

    • 内存分配函数与初始化参数求值顺序未指定
    • 新建对象初始化先于new表达式计算
  • 逻辑与&&、或||为短路求值

    • 左操作数计算先于右操作数计算
    • 左操作数为falsetrue时,右操作数不会被求值
  • ?:中三个操作数只有两个会被求值

    • 第一个操作数求值先于后两个操作数求值
    • 第一个操作数值为true时,第二个操作数被求值,否则 第三个操作数被求值
  • 赋值运算符=

    • 左、右操作数求值先于赋值操作
    • 赋值操作先于赋值表达式值计算
    • 赋值表达式返回其左操作数的左值,此时左操作数必然被 赋值
  • 复合赋值运算符e1 op= e2+=-=

    • 求值包括e1 op e2、结果赋给e1、返回e1
    • 任何函数调用不能插入以上步骤
  • 逗号,运算符(注意区分逗号分隔符)

    • 左操作数值被丢弃
    • 左操作数值计算、副作用先于右操作数值计算、副作用
    • 被重载后的逗号运算符将生成函数调用,对操作数求值遵循 函数实参求值顺序
  • 序列初始化:对{}存在的多个初始化参数求值

    • 初始化参数值计算、副作用先于被逗号分隔的后初始化值 计算、副作用
    • 即使初始化参数引起函数调用,列表每个值作为函数参数, 求值顺序仍然被保留

优先级、结合律

  • precedence:优先级,默认情况下(无括号)操作符在运算中 结合的方法

  • associativity:结合律,相同优先级的运算符运算顺序, 也即左右操作数的运算顺序

    • left-associative:左结合的,优先计算操作符左侧 表达式,大部分操作符时左结合的
    • right-assiciative:右结合的
优先级递减 结合性
()[]->.
一元操作符:-+--++!&*~(类型)sizeof
*/%
+-
>><<(右、左移位)
<<=>>=
==!=
&
^
` `
&&
` `
?:
=op=
  • 操作符只是语言的语法,其行为只是人为赋予的规则,其行为 可能符合逻辑,也可能不符合逻辑

混合类型

对于具有不同操作数的操作符,编译器会将操作数转化为其中精度 最高的类型,计算结果也为精度最高的类型,保证计算结果尽可能 精确

整数除法、求余

  • 两个整数除法运算:结果为整数,余数(小数)被舍去
  • 含负数操作数的除法、求余:依赖硬件特征
    • 求余一般返回同余正值

Type Cast

(值/静态)类型转换:将一种类型明确的转换为另一种类型

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type(expr)
# C++风格转换
(type)expr
# C风格类型转换
  • 转换目标类型精度增加不丢失信息,否则可能会丢失信息

  • 符号整形转换无符号整形:依赖硬件特征,一般

    • 符号位置于最高位
    • 数值位根据精度
      • 同精度:不变,即包括符号位在内无改变
      • 低精度向高精度:高位用符号位补齐
      • 高精度向低精度:截断、保留低位
  • 无符号整形转符号整形

    • 同精度、高精度向低精度:截断、保留低位
    • 低精度向高精度:高位补0
  • 即:有符号转为其他类型(有符号、无符号),优先保留符号位

赋值操作

C++中,对变量的赋值是一种内置的表达式结构

  • 赋值操作符=要求其左操作数必须是可变的,通常是变量名

  • 首先计算赋值操作符右边表达式值,再赋给左边的变量

    • 右操作数可能需要进行类型转换以使其与左操作数的类型 相匹配
  • 赋值操作默认(未重载)是通过将源对象所有变量域(栈中 数据),复制到目标对象相应变量域实现的

返回值

C++赋值表达式返回右边表达式的值

  • 可以被组合进更大表达式中(但会影响阅读)
  • multiple assignment:多重赋值,可以方便给多个变量赋 相同值

Shorthand Assignment

将赋值操作符、二元操作符相结合产生形式

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var op= expr;
var = var op expr;
// 等价

自增、自减

对变量进行+1-1更高级别的缩写形式

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x++;
// 后缀形式
// 自增前将其原始值返回给临近表达式
++x;
// 前缀形式
// 自增后将新值返回给临近表达式
x += 1;
x = x+1;
// 等价
y--;
--y;
y -= 1;
y = y-1;
// 等价

布尔运算

Relational Operator

关系操作符

  • ==:等于,容易犯错
  • !=:不等于
  • >:大于
  • <:小于
  • >=:大于等于
  • <=:小于等于

Logical Operator

逻辑操作符:采用布尔类型操作数,组合形成新的布尔值

  • !:逻辑非
  • &&:逻辑与
  • ||:逻辑或
Short-Circuit Evaluation

短路求值:得到结果时就立刻结束计算表达式

  • 依赖于:3种逻辑操作符优先级均不同,逻辑运算表达式总是 从左到右计算的

?:

三目操作符,需要3个操作数

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(condition) ? expr_1 : expr_2
// `()`不必须,只是用于强调边界
// 首先计算`condition`,条件为`true`则返回`expr_1`

Bitwise Operator

位运算符:读取任意标量类型值,将其翻译成与底层硬件相应的 比特序列表示

  • &|^:位逻辑与、或、异或
  • ~:位逻辑非
  • >><<:右、左移位
    • 无符号数:字尾被移动比特数消失,另一端补0
    • 有符号数:行为依赖于硬件特征,一般保证乘除特性
      • 右移:补1
      • 左移:补0

语句

  • simple statement:简单语句,执行某些动作

    • 表达式加分号组成
  • control statement:控制语句,控制程序流程

    • 控制语句典型地应用在一条单一语句

Block

块:{}括起指明一组语句序列是连贯单元的一部分

  • 编译器会将整个块当作一条语句对待,也被称为 compound statement
  • 常用于使用特定控制语句控制一组语句

Conditional Execution

条件执行:根据检测条件控制程序后续执行

if

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if (condition) statement
if (condition) statement else statement
  • if中控制语句可以是一条简单语句,也可以是一个语句块

switch

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switch (e){
// `e`:*control expression*
case c1:
//`c1`必须是常量标量
statements
break;
case c2:
statements
break;
default:
statements
break;
}
  • 程序计算控制表达式e的值,将结果同c1c2相比较

    • case后的常量必须是标量类型,即底层采用整数表示 的类型,如:整形、字符、枚举类型
  • 如果常量同控制表达式值相匹配,则跳转至相应case子句执行

    • 执行到子句中break时跳出switch语句
    • 若子句中无break,则接着执行之后case子句中语句, 直到遇到break/return跳出switch语句,这会带来很多 问题,除
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      2
      3
      4
      case 1:
      case 2:
      statement
      break;
  • default可选,执行没有和控制表达式匹配值的操作

    • 除非确定列举了所有可能情况,否则增加default子句是 好习惯

Iterative Statement

迭代语句:以循环的方式多次执行程序中的一部分

while

一般模式
1
2
3
while (condition-expression){
statements
}
  • 首先查看条件表达式值
  • 若条件表达式值为true,整个循环体被执行,然后返回到循环 开始检查条件表达式值
  • 若条件表达式值为false,则循环终止
  • 每个循环周期,包括第一次循环,条件表达式都会被测试,且 仅在循环开始进行,循环中间条件表达式值改变不会被注意
Read-util-Sentinel Pattern

读直到信号量模式:使用break语句在循环中结束最内层循环

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while(true){
Prompt user and read in a value
if (value == sentinel) { break; }
Process the data value
}

for

以特定的循环次数重复执行某个操作

  • 基于条件的循环

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    // 一般模式
    for (init; test; step){
    statements
    }
    init;
    while(test){
    statements
    step;
    }
    // 二者等价

    // 常用模式
    for(int var=start; var <= finish; var++){
    // `var`:*index variable*
    statement
    }
    // 循环`finish - start`次
  • range-based for loop:基于范围的循环,C++11开始支持

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    for(type var: collection){
    statements
    }

    // `foreach.h`接口中的定义宏,提供类似功能
    foreach(type var in collection){
    }

    // C++编译器通过迭代器,将基于范围的循环转换为传统循环
    for(ctype::iterator it = collection.begin());
    it != collection.end(); it++){
    // `ctype`:集合类型
    }

编译、汇编、执行

步骤

Preprocess

预处理:生成.i预处理文件

  • 宏替换
  • 注释的消除
  • 寻找相关头文件/接口:除默认搜索路径,还可以通过环境变量
    设置
    • C_INCLUDE_PATH;C头文件搜索路径
    • CPLUS_INCLUDE_PATH:C++头文件搜索路径
    • CPATH:C/C++头文件搜索路径
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$ g++ -E src.cpp > src.i
// 激活预处理,输出重定向到文件中

Compile

编译:将预处理后的文件编译为汇编语言,生成汇编文件.s

  • 编译单位为文件
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$ g++ -S src.i -o src.s

Assemble

汇编:生成目标机器代码,二进制.o中间目标文件

  • .o通常仅解析了文件内部变量、函数,对于引用变量函数 还未解析,需要将其他目标文件引入
1
$ g++ -C src.s -o src.o
  • Windows下生成.obj文件

链接:链接目标代码,生成可执行程序

  • gcc通过调用ld进行链接
  • 主要是链接函数、全局变量
  • 链接器关注/链接二进制.o中间目标文件
  • Library File:若源文件太多,编译生成的中间目标文件 过多,把中间目标文件打包得到.lib/.a文件
1
$ g++ src.o -o a.out

执行

序列点

  • 对C/C++表达式,执行表达式有两个类型动作
    • 计算某个值
    • 产生副作用:访问volatile对象、原子同步、修改文件